Bueno, tal vez esa sea la primera vez: un estudio de MMO que en realidad está un poco molesto porque los jugadores no pueden descifrar sus servidores cuando se les ordena. En este caso, se trata de Embers Adrift en desarrollo, que esperaba que una prueba de estrés hubiera mostrado las fallas críticas de la arquitectura. Pero no te preocupes, se planea otra prueba similar.
“El evento World Breaker fue un gran éxito, pero no rompimos el mundo”, dijo el estudio en su informe State of the Game de abril. “Hubo un ligero retraso inicial en el lado del cliente mientras los clientes representaban una gran cantidad de jugadores, pero los servidores funcionaron muy bien sin pausas ni interrupciones; un testimonio de nuestra pila de red.
El antiguo título de Saga of Lucimia mostró a su nueva criatura, un gecko de guerra, al parecer, y habló sobre otros proyectos que el equipo ha estado dando forma. Estas iniciativas incluyen un sistema de notificación, características ambientales, elaboración mejorada y una capacidad mejorada para usar antorchas terrestres para “luchar contra la oscuridad” en áreas con poca luz.
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