Square Enix vende Tomb Raider, Deus Ex, Thief IPs + Studios a Embracer por 300 millones de dólares


compañía de juegos japonesa Square Enix ha anunciado la venta de sus estudios de desarrollo Dinámica de cristal, Eidos-Montreal y Square Enix Montréal para grupo de besadores. El precio de venta de US$300 millones también transfiere derechos de propiedad intelectual reconocidos, incluidos ladrón de tumbas, Deus Ex, Ladrón, El legado de Kain y más de 50 otros juegos de catálogo en Embracer, con sede en Suecia.

La venta trasladará a los tres estudios y sus 1.100 empleados al *ejem* abrazo de Embracer Group. El gigante en constante crecimiento Embracer ha comprado numerosos estudios y propiedades intelectuales en los últimos años, incluida la compra de Dark Horse Comics el año pasado y la adquisición de Gearbox por 1.300 millones de dólares, los estudios detrás de la franquicia de juegos Borderlands.

Excluyendo esta adquisición de Square Enix, Embracer ya posee 10 grupos que, además de Gearbox y Dark Horse, incluyen THQ Nordic, Coffee Stain y Asmodee. Posee más de 850 derechos de franquicia en PC, consola, dispositivos móviles y juegos de mesa con 119 estudios de desarrollo de juegos internos bajo su paraguas. Tiene 230 juegos en preparación para lanzamientos futuros, más de 30 de los cuales son títulos AAA. Su apetito por engullir negocios no parece saciarse pronto.

Square Enix compró Eidos y Crystal Dynamics en 2009 por unos 100 millones de dólares y reinició con éxito franquicias como Tomb Raider y Deus Ex, con 88 millones y 12 millones de juegos vendidos respectivamente. Aún así, Square Enix informó que estos juegos, incluidos los Vengadores no tan de moda de Marvel y los Guardianes de la Galaxia similares pero mejores de Marvel, superaron sus expectativas de ventas internas, lo que puede ser una razón por la que decidió vender estos negocios.

Oficialmente, Square Enix está vendiendo para poder usar el dinero para apostar por blockchain y NFT como el futuro de los juegos.

“La transacción ayudará a la empresa a adaptarse a los cambios en curso en el entorno empresarial global al establecer una asignación de recursos más eficiente, lo que mejorará el valor de la empresa al acelerar el crecimiento de los negocios principales de la empresa en el campo del entretenimiento digital. Además, la transacción permite el lanzamiento de nuevos negocios al continuar con las inversiones en áreas como blockchain, IA y la nube.

Los 300 millones de dólares parecen un trato barato en comparación con el acuerdo de 1.300 millones de dólares de Gearbox. Sin embargo, las tres empresas vendidas gestionaban sólo una ganancia colectiva de aproximadamente $ 4 millones el año pasado con patrimonio y activos valorados en US$120 millones. Apuntar a concluir el acuerdo para septiembre de 2022, y contra Esperando el Abrazo para que las nuevas compras generen al menos 50 millones de dólares en ingresos tres años después de que se cierre el trato, el precio de venta en realidad parece correcto. En otras palabras, Embracer también reveló que todos los juegos en los que los tres estudios están trabajando actualmente probablemente se lanzarán en 2025 como muy pronto.

Dicho esto, ¿qué puede significar este cambio de propiedad para los jugadores? Hasta ahora, todavía podemos esperar un nuevo juego de Tomb Raider en el futuro (con suerte para 2025), pero por lo demás, los detalles son escasos. Embracer ha hecho las siguientes declaraciones con respecto a las tres nuevas adquisiciones.

Sobre la dinámica de cristal:

Los lanzamientos anteriores de AAA del estudio incluyen Rise of the Tomb Raider y Legacy of Kain Defiance. Crystal Dynamics está trabajando activamente en varios proyectos de AAA, incluido el próximo juego principal de Tomb Raider, que ofrecerá experiencias de juego y narración de próxima generación.

En Eidos Montreal:

Los lanzamientos anteriores de AAA incluyen Thief 4, Deus Ex Human Revolution y Shadow of the Tomb Raider. El estudio está trabajando en una gran cantidad de proyectos AAA, que incluyen tanto nuevos lanzamientos de amadas franquicias como IP originales.

En Square Enix Montreal:

“El estudio es particularmente talentoso en la creación de experiencias móviles basadas en IP tradicionales de PC/consola como Hitman, Tomb Raider y Deus Ex. El estudio continuará desarrollando y operando juegos móviles memorables basados ​​en IP AAA.

Como mínimo, podemos esperar que algunas de las franquicias olvidadas de Square Enix, como Thief y Legacy of Kain, vean un resurgimiento bajo sus nuevos señores supremos. Dedos cruzados.


Jimmy está en una búsqueda interminable para terminar su biblioteca de juegos en constante expansión, pero se distrae constantemente con una montaña de libros para leer y un rastro de montañas reales que espera escalar.

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Contenido original en Inglés


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