En un ensayo que invita a la reflexión, el blog de MMO contexto paralelo luchó con la pregunta, “¿Quién decide qué es divertido en los juegos multijugador?” Es una pregunta difícil cuando consideras que tu alegría puede afectar la experiencia de juego de otra persona.
“Lo que es divertido para las personas puede variar tanto que en un formato multijugador, no sé si hay un término medio que se pueda lograr. Algunas personas tienen que tener un conjunto de objetivos para lograr, algunas personas no. Algunas personas como grind (sí, lo hay) y a algunas personas no. A algunas personas les gusta el contenido grupal, y otras prefieren evitar los grupos como la peste.
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Indicador llegó un poco tarde a la escena con algunas primeras impresiones de Lost Ark: “El bloqueo de género de las clases fue un poco extraño, en mi opinión, pero lo más molesto es que no puedes cambiar de cuerpo. La creación del personaje llevó mucho tiempo debido a mi manipulación del cabello y la cara durante tanto tiempo. Mientras tanto, mis tetas y nalgas son increíblemente GRANDES, no porque yo haya hecho eso… sino más bien porque los desarrolladores decidieron que sería la única opción predeterminada para todos los bardos.
Inventario completo regreso a Valheim: “Regresando a Valheim, la primera hora sintió más fácil. Estaba listo para aceptar la narrativa de que se han realizado cambios para garantizar que la experiencia del nuevo jugador sea más fluida, más fluida de lo que era. Y tal vez lo hicieron.
Blog geek y de juegos de Aywren nos guió a través de la creación de las nuevas placas de aventura de FFXIV: “La placa del aventurero es un lugar donde puedes presentar información sobre tu personaje y tus hábitos de juego. Obtén más personalizaciones en el futuro.
Núcleo de gnomos tiene algunas primeras impresiones de FFXIV Patch 6.1: “De todos modos, al igual que los x.1 anteriores, MSQ en 6.1. es perfectamente suficiente. Prepara el escenario para futuros parches, posiblemente expansiones, aborda historias antiguas y nuevas y las une maravillosamente, presenta villanos y siempre se presenta con problemas y antigüedades de la nación y la ciudad de la expansión actual sin adentrarse demasiado en un territorio desconocido. .
El viejo novato de los juegos comentó sobre las decisiones recientes de Richard Garriott: “Este es el robo de efectivo más despreciable, sordo y obvio en una industria acusada durante mucho tiempo de robo de efectivo. Esto eleva el nivel de las incautaciones de efectivo. En los años venideros, predigo que diré: “Claro, ese éxito de X fue malo, pero ¿fue tan malo como el MMO blockchain de Lord British?”
Contiene peligro moderado tiene algunas palabras que decir sobre la escritura perezosa en SWTOR: “Durante una conversación, descubrí que mi personaje tenía que tomar la decisión de si apoyar al Imperio Sith o a la República. A falta de otra oración, esta escritura perezosa cabreó todo lo que yo había invertido mi tiempo durante los últimos dos meses y lo encontré insultante.
Todos los días, se publican toneladas de artículos geniales, perspicaces e inusuales en la blogosfera de juegos MMO, y todos los días Justin lee tantos como puede. Global Chat es una muestra de ensayos, diatribas y guías notables de las últimas semanas de MMO talk.
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