Después de que Derrickson y Cargill dejaran “Deus Ex” para trabajar en “Doctor Strange”, la adaptación del videojuego se vino abajo. Scott Kinney, jefe de desarrollo de Prime Universe Productions, dijo recientemente Por la victoria que luego de que Derrickson y Cargill abandonaran el proyecto, el estudio comenzó a enfocarse en otro tipo de películas. Eventualmente, todo el proyecto fracasó, dijo Kinney.
Kinney se lamentó: “Estoy muy, muy triste de que CBS Films haya fallado en este proyecto porque creo que Scott habría sacado a Deus Ex del parque para finalmente hacer la primera gran adaptación cinematográfica de un videojuego”. Explicó por qué Derrickson habría encajado perfectamente en el proyecto, sugiriendo que “Doctor Strange” explora temas similares de la humanidad y lo que significa ser parte de la raza humana. “Sustituir el misticismo de Doctor Strange por el tema del transhumanismo de Deus Ex y sentimos que teníamos todos los ingredientes para una película que podría haber sido memorable, o en el peor de los casos, adelantada a su tiempo”, dijo -declara.
Kinney compartió la historia de “Deus Ex” con For the Win, dando a los jugadores una muestra de cómo se habría visto la película si hubiera terminado la producción. Las pequeñas partes del guión presentadas en For the Win abarcaron discusiones francas sobre la humanidad y escenas de acción intensa en igual medida, lo que demuestra que la película habría intentado mantenerse fiel a la serie “Two Ex” mientras expandía la tradición del juego. Kinney afirmó que si el proyecto hubiera pasado a la etapa de casting, la compañía podría haber demandado a Bradley Cooper para que interpretara el papel de Adam Jensen, a quien el guión describía como “un hombre en su apogeo”. Sin embargo, el guión en sí mismo ni siquiera es el mayor problema en la historia de “Deus Ex”.