Reseña del remake de House of the Dead: Bare Bones


Cuando juego shooters, soy un recargador crónico. Después de derribar a un enemigo o recuperar mi orientación por un breve momento de inactividad, recargo. Aprovecho cada oportunidad para tratar de asegurarme de que mi clip esté siempre lleno. Mirando hacia atrás, me doy cuenta de dónde adquirí el hábito: jugar La casa de la muerte y sus secuelas en las salas de juegos cuando era niño.

Los juegos House of the Dead eran un elemento básico de las salas de juegos a finales de los 90 y principios de los 2000 antes de que ese mercado se extinguiera. The House of the Dead se lanzó originalmente en salas recreativas en 1996, el mismo año en que Resident Evil se lanzó en consolas domésticas.

El tirador de armas pequeñas fue una masacre sobre rieles a través de una mansión infestada de zombis que premiaba el trabajo en equipo y castigaba los errores. También castigó olvidarse de participar en su mecánica característica: disparar fuera de la pantalla para recargar. A menudo, el costo de intentar disparar un clip vacío era la muerte a manos de un zombi en descomposición, y otra cuarta parte.

Este ya no es el caso hoy. Mucho más allá de la era de las salas de juegos, interesantes derivados de consolas como House of the Dead: Overkill, con el tema Grindhouse de Wii, han mantenido viva la franquicia de armas pequeñas, pero apenas a flote. Y el último remake de House of the Dead no hace mucho más.

Reseña del remake de House of the Dead: Bare Bones

The House of the Dead Remake en Nintendo Switch es una gran remasterización del juego original, que mantiene los cuatro niveles y los jefes principales iguales, pero agrega nuevos gráficos, trabajo de voz y efectos de sonido. Hay nuevas campanas y silbatos como logros y un modo de fotografía también.

La modernización aquí es agradable, y las adiciones están en consonancia con el guión campy, aún intacto, del tirador de zombies original. Sin embargo, el paquete general se siente liviano y no ofrece mucho para atraer a los recién llegados a la franquicia The House of the Dead.

La dificultad se reequilibra y se divide en las opciones de modo Fácil, Normal y Difícil, pero también puedes elegir jugar con el equilibrio del modo Arcade original. The House of the Dead Remake también incluye un modo de juego adicional. El modo Horda es similar a la experiencia base, pero cada encuentro con un grupo de zombis aumenta el tamaño de la horda hasta un grado ridículo. Esto puede hacer que se sienta como una especie de “modo difícil”, en realidad te permite obtener más puntos más rápido que en las dificultades más fáciles.

Cuando comienzas una campaña, puedes elegir entre modos de puntuación clásicos y modernos. El modo moderno te recompensa con más puntos por encadenar asesinatos en combos, una versión refrescante y más indulgente del sistema.

Este paquete de $25 no está diseñado para mordisquear sus monedas de veinticinco centavos. En todos los modos, tiene 10 Continuaciones y, después de agotarse, cada Continuación consecutiva cuesta 5000 puntos. En dificultades más altas, no es difícil quemar vidas rápidamente, especialmente si juegas solo.

La cooperativa multijugador siempre ha sido el nombre del juego en House of the Dead y las opciones cooperativas locales en la nueva versión de Switch subrayan ese significado histórico. Sin embargo, se mantiene fiel al clásico, ya que solo permite que dos jugadores participen en la acción a la vez.

El elefante en la habitación aquí es exclusivo de Switch. Se siente como una elección hecha por la misma razón que el segundo y tercer juego de House of the Dead fueron rehechos y reempaquetados solo para Wii. Los juegos de pistolas de luz son una opción lógica para las consolas compatibles con control de movimiento de Nintendo.

Eso fue cierto para la detección de movimiento en Wii-mote y es cierto para los giroscopios en Joy-Cons hoy, al menos en papel. En la práctica, usar Joy-Cons en lugar de una pistola de luz tiene muchos inconvenientes técnicos. La inconsistencia plaga a The House the Dead cuando intentas jugarlo como un juego de movimiento que imita la experiencia de arcade.

La deriva de Joy-Con es un problema común entre los propietarios de Switch y es uno que, incluso en casos como el mío, donde es lo suficientemente liviano para jugar, puede arruinar un juego como este. Si tiene la suerte de no experimentar la deriva, los controladores de movimiento de Joy-Con pueden sentirse muy bien, aunque usar la cara o los botones de activación para disparar no es tan satisfactorio como disparar con una pistola de luz arcade, o francamente, incluso con un mouse. .

Atar el centrado de nuevo del control deslizante a uno de los botones de la cara honestamente parece una necesidad más que una ventaja, dado lo mucho que necesitará volver a centrar incluso cuando use un Joy-Con que funcione. Simplemente no funciona tan bien como esperábamos, por suerte no es la única forma de jugar. Puedes jugar en modo portátil usando los controladores o con un Pro Controller. Ambos se sienten más precisos pero menos atractivos que apegarse solo a los controladores de giroscopio.

Encontré que el mejor compromiso era usar los controles giroscópicos con ambos Joy-Cons, al mismo tiempo que usaba el joystick analógico izquierdo para hacer ajustes menores en mis movimientos de deslizamiento. Para crédito del juego, hay muchas opciones de personalización que te permiten encontrar el esquema de control que mejor se adapte a ti.

Como elemento de diseño del juego, la primera Casa de los Muertos se aligera según los estándares actuales. Una lectura de los cuatro niveles apenas cabrá en una hora, y si bien hay algo de valor de repetición aquí, estás realmente condenado a repetir la misma hora de contenido una y otra vez.

Cada nivel presenta ciudadanos para rescatar y puertas secretas para tirar que le darán puntos de bonificación, vidas adicionales y acceso a caminos ocultos a través del nivel. Hay algo de complejidad en cómo lo haces, pero el resultado final es casi siempre el mismo, la excepción a la regla es el final ramificado que tiene en cuenta todas las decisiones que has tomado. Estas bonificaciones ocultas hacen que sea más un incentivo para jugar con un amigo, ya que a menudo no tienes tiempo para disparar a los enemigos que se aproximan y buscar objetos de fondo irresolubles al mismo tiempo.

No se ha modernizado nada en el diseño del juego. Sigue siendo un cuento cursi y simplista de elige tu propia aventura que no tiene mucha profundidad para hablar, ni con su mundo ni con sus personajes. Es un ejercicio de tono que incluye camp pero que puede dejar impresionados a los recién llegados por su brevedad. Simplemente no hay mucho que hacer en The House of the Dead Remake.

Es una pena porque parece que por un poco más podría haber sido una colección de dos o tres juegos por $30 o $40, al estilo Tony Hawk’s Pro Skater. El remake del segundo juego aún está en desarrollo, y dado que se anunciaron al mismo tiempo, es increíble pensar que tal vez ese era el plan.

El desarrollo se ha ralentizado por muchas razones en los últimos dos años, y no sorprende pensar que un proyecto más grande podría haberse separado para entregar algo. Independientemente de estos factores, nos gustaría que el precio de venta fuera un poco más bajo para un juego tan corto.

Revisión del remake de House of the Dead: el resultado final

Ventajas

  • Los nuevos efectos de sonido y la actuación de voz se mantienen fieles al espíritu del original.
  • Ofrece mucha personalización de controlador y dificultad.
  • Otro placer con un amigo.

Los inconvenientes

  • Los comandos de movimiento a veces no son tan precisos como se necesita.
  • Extremadamente corto.
  • Ojalá estuviera en la Wii.

The House of the Dead Remake será un divertido juego de zombis sobre raíles durante aproximadamente una hora para cualquiera, excepto para los fanáticos más incondicionales de la serie. Sin embargo, es necesario un amigo para aprovechar al máximo esta hora. Mientras los tiene en la puerta, tal vez pregunte si también contribuirán con la mitad del precio del juego.

Contenido original en Inglés


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