Pensamiento masivo: ¿Qué MMO sufre del sistema de alojamiento más inútil?


Hace unas semanas, le estaba mostrando Villagers and Heroes a mi hija de siete años, y ella quería comprar una casa. Le advertí que probablemente se sentiría decepcionada ya que el alojamiento de V&H actualmente es solo exterior. No puedes entrar. Puede cultivar en su jardín, pero si hace clic en la puerta, solo obtiene un inventario. No es inútil, pero tampoco es necesariamente el uso que los nuevos jugadores podrían anticipar. Por supuesto, V&H ha anunciado desde entonces una extensión de su sistema de vivienda, por lo que no me extenderé en eso aquí, sino todo lo contrario, ya que mejora significativamente la vivienda con estos interiores.

Pero no todos los sistemas de vivienda tienen tanta suerte. Es posible que realmente queramos alojamiento en todos los MMO, pero hay demasiados juegos que tienen alojamiento innecesario, sin razón para ir más allá de llenar algunos cosméticos de logros o tal vez agarrar un alijo adicional. En algunos MMO, nos preguntamos por qué se molestaron en encontrar nuevas formas de hacer que abramos nuestras billeteras.

Así que profundicemos en esto en Massively Overthinking de esta semana: ¿qué MMO sufre del sistema de alojamiento más inútil? ¿Qué juegos mejorarían realmente al eliminar la ranura del juego y comenzar de nuevo? ¿Dónde está la vivienda tan débil o poco interesante o no esencial que bien podría no existir?

André Ross (@dengarsw): Este es difícil para mí porque a menudo puedo encontrar algo bastante útil en la mayoría de los alojamientos. Por ejemplo, nunca tuve una casa en Darkfall porque la gente podía derribar tu puerta y robarte. Sin embargo, también me di cuenta de que la vivienda actuaba como una especie de pequeña unidad de alojamiento de gremios para gremios que no podían ir a la guerra con alianzas masivas. Un gremio puede trabajar en conjunto y ocupar un distrito, o simplemente compartir una sola casa. La comunidad debe trabajar en conjunto para prevenir el robo, aunque las personas también pueden ser intimidadas, aunque esto último fácilmente podría ser un gran error y conducir a una gran escalada del conflicto.

Pistola en la cabeza, la peor vivienda que puedo recordar en un MMO fue FFXI, y solo porque como jugador de bajo nivel solo iba allí por el correo. Todo lo demás parecía tener suficientes opciones de diseño para tener sentido para mí, incluso si personalmente no lo disfruté.

brianna royce (@brianna, Blog): Debo introducir mi respuesta personal diciendo que realmente no hay viviendas completamente inútiles o inútiles porque siempre habrá una pequeña porción de jugadores a los que les gusta tener un espacio privado, incluso si no hay nada que hacer en absoluto. excepto sentarse allí y mirar las paredes. Y eso es perfectamente válido, y prefiero tener espacio innecesario que no tener espacio.

Así que estoy siendo conscientemente hiperbólico aquí cuando señalo juegos como Elder Scrolls Online y Lord of the Rings Online. No odio la vivienda en estos juegos. De hecho, creo que es lindo y divertido. Pero lo que busco en los sistemas de alojamiento realmente robustos es una razón para que los jugadores lo elijan, una combinación de factores intrínsecos y extrínsecos que hacen que el alojamiento sea una característica de juego importante que una amplia gama de personas quiere comprometerse. Quiero decir, la razón principal para tener una casa en LOTRO es la teletransportación, las alfombras baratas y tal vez cosas como una parcela de cultivo privada. Ninguna de estas cosas tiene nada que ver con la casa en sí. El juego se basa completamente en tus propias motivaciones personales para decorar y tener un hogar.

Ciertamente, mis estándares son altos; es difícil vencer a Star Wars Galaxies, donde la vida gira en torno a las casas de los jugadores, los vendedores, las fábricas y los pueblos, o incluso a Ultima Online, donde construyes tu casa mosaico por mosaico. Miro la vivienda de la misma manera que miro los ahorros en los parques temáticos: cada juego con dinero tiene un ahorro, pero eso no lo hace bueno. Y cuando se trata de alojamiento, si tengo que hacer el 100 % del trabajo para que sea útil, ¿por qué necesito el MMO cuando puedo tener una experiencia de alojamiento 100 % personal en cualquier lugar?

carlo lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Tic): Como alguien que nunca se ha esforzado por poseer una casa virtual, ¡nunca me he encontrado con un sistema de vivienda inútil porque mi sistema de vivienda es el juego completo! Si mis personajes necesitan un techo sobre sus cabezas, pueden pasar el rato en una mazmorra.

Sin embargo, creo que el kilometraje puede variar dependiendo de quién esté hablando. Hay tantas razones para tener una casa virtual y no tenerla. Para mí, estoy bien simplemente cerrando sesión en medio de la calle. Pero para muchas personas, ¡es importante!

chris neel (@ojos de lobo, Blog): La primera respuesta que inmediatamente viene a la mente es la fortaleza del Arca Perdida, aunque la palabra “vivienda” se lleva al límite de su resistencia a la tracción allí; es más como una Guarnición de WoW con un poco más de personalización de ubicación.

Otro que me viene a la mente fue el nombre del espacio personal en Torchlight Frontiers, pero dado que ese juego se dejó efectivamente en una zanja, probablemente tampoco sea una buena respuesta.

Entonces, la mejor respuesta es el lote de viviendas personales en Trove, principalmente por dos razones: el lote es tan pequeño e inútil con características que parecen casi superfluas, y los mundos de clubes construidos por jugadores son mucho más interesantes.

colin henry (@ChaosConstant): Voy a ser “ese tipo” y diré que ninguno de ellos es inútil porque la mejor parte de cualquier sistema de alojamiento es simplemente tener un hogar en el mundo del juego que pueda reflejar la personalidad de tu personaje. El aspecto de RP, incluso si nunca te unes a una fiesta de RP real y solo tienes una historia y personalidad para tu personaje en tu cabeza, siempre es una ventaja.

Para dar una respuesta más en el espíritu de la pregunta, voy a ir con SWTOR. El sistema de gancho es torpe y limitado, y no sirve de mucho allí. La banca en toda la cuenta es agradable, pero incluso eso es accesible en la flota. También tiene que pagar para abrir puertas a otras partes de la casa que acaba de comprar, lo cual es frustrante. Sería una cosa si pudiera pagar para agregar habitaciones, pero el hecho de que todavía estén allí, burlándose de usted hasta que pague decenas de miles o millones de créditos para desbloquearlos, es simplemente molesto. No creo que lo haya hecho antes.

Justin Olivetti (@Jarabe, Blog): Aunque estoy seguro de que agitará las plumas y provocará “¡bueno, no es un sistema de vivienda!” Siempre citaré las instancias locales de Guild Wars 2 como ejemplo. Antes del lanzamiento, ArenaNet hizo un gran alboroto acerca de cómo estos espacios cambiarían y se adaptarían a los eventos de un personaje de jugador. Este tipo de muy corto. Durante los años siguientes, el estudio ofreció a medias pequeñas piezas de personalización y funcionalidad (un nodo de extracción de maíz dulce por aquí, un pequeño jardín por allá) sin comprometerse realmente con un sistema de alojamiento adecuado. Esto es decepcionante a la luz de las salas de gremios del juego y el hecho de que sabemos que si Anet realmente hiciera alojamiento, probablemente sería increíble.

sam kash (@thesamkash): No puedo ofrecer mucho en términos de alojamiento; está demasiado lejos de mi interés. El único juego de vivienda que jugué fue Los Sims. Sin embargo, mi primera experiencia de alojamiento en línea fue en Neopets. ¿Alguien recuerda Neopets? Tamagotchi en línea, básicamente. He jugado tanto a este juego que, de todos modos, recuerdo que en algún momento añadió carcasas. Empecé a agregar pisos y paredes, luego pensé: “¿Por qué estoy haciendo esto? Para quién es ? Realmente no me importa tener un hogar para mí en línea. Esa es básicamente toda mi experiencia con la vivienda en línea.

Tyler Edwards (Blog): Creo que la mayoría de los sistemas de vivienda que he encontrado son bastante inútiles. No creo que tenga que ser así, pero así es como la mayoría de los juegos parecen diseñarlo.

Si tuviera que elegir el más inútil, probablemente elegiría la carcasa de Elder Scrolls Online. Las casas son agradables, pero las pocas comodidades útiles que puedes agregarles son tan ridículamente caras (en dinero real o en recursos del juego) que no me imagino alguna vez comprándolas. Es un desperdicio colosal de potencial.

Cada semana, únase al equipo de Massively OP para la columna Massively Overthinking, una mesa redonda de varios escritores en la que discutimos los temas candentes del día en la industria de los MMO; luego lo invitamos a unirse a la refriega en los comentarios. Pensar demasiado en ello es, literalmente, el punto central. ¡Tu turno!

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Contenido original en Inglés


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