El último parche de Crowfall agrega una importante configuración de desarrollo para la campaña Wolfe de la próxima semana


El MMORPG de Kickstarted Crowfall ha pasado por muchas cosas en su corta vida. Lanzado el verano pasado, el juego RvR sufrió una baja población y despidos, luego fue comprado y tomado por un superfan, dejando a los fundadores continuar construyendo un nuevo juego bajo el estandarte de ArtCraft. Hace unas semanas, el nuevo equipo, aún dirigido por el diseñador principal Thomas “Blixtev” Blair, anunció la actualización Milestone 7.700, que iba a introducir campañas únicas y configuración de campañas.

El parche de esta semana implementa exactamente eso. “A partir del hito 7.700, ¡comenzaremos a girar las perillas de configuración de la campaña y veremos cómo funciona! Con base en los resultados, veremos dónde debemos ajustar los planes de campaña futuros”, explicó Blixtev en marzo, y señaló que estos “botones” incluían todo. desde límites de nivel y duración hasta elaboración/cosecha acelerada y reglas especiales para traer elementos externos. La campaña de Wolfe comienza la próxima semanacon toda una serie de “botones” descritos por el community manager en Reddit.

El parche renueva aún más la progresión de Dreg’s Fort, cambia algunas clases, agrega la disciplina Dragoon, corrige una serie de errores y ajusta la configuración y las preferencias del botín.

El columnista de Fight or Kite de MOP, Sam Kash, inició sesión en el juego hace solo unas semanas y encontró que el juego aún era divertido y lleno de potencial, pero carecía de jugadores reales.

Nuestros servidores Live están inactivos para Publish 7.700.0. Las notas de la versión se pueden ver aquí

—Crowfall (@CrowfallGame) 4 de abril de 2022

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Contenido original en Inglés


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