Team Ninja se ha hecho un nombre a lo largo de los años. Desde Ninja Gaiden hasta Nioh, el estudio es conocido por capitalizar el combate técnico de ritmo rápido con un nivel de fluidez que pocos juegos pueden igualar. Desde el momento en que levantas el controlador con uno, sabes que estás jugando un juego de Team Ninja.
Es este ADN el que cruza Extraño del cielo: Final Fantasy Origin. No está tan logrado como los esfuerzos antes mencionados, pero sigue siendo un juego de rol de acción poderoso que establece un nuevo estándar para el combate en tiempo real dentro de la franquicia general de Final Fantasy.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review – Caos casi desenfrenado
Si prestaste atención a su marketing previo al lanzamiento, Stranger of Paradise se ganó la reputación de cursi. Desde Jack Garland produciendo música emo después de un monólogo JRPG hasta interrumpir la presentación de un jefe con una palabrota y un puño en la cara, exuda confianza.
Si esos momentos captaron su atención, se sentirá decepcionado al descubrir que el producto final apenas refleja las escenas seleccionadas que circulan en línea. La gran mayoría de la historia se toma a sí misma demasiado en serio con una trama simple sobre librar al mundo del Caos. A su favor, la trama se vuelve más compleja a medida que avanza.
Desafortunadamente, esta trama en crecimiento se ve obstaculizada por un ritmo deficiente. La mayoría de las escenas rara vez justifican su existencia y, a menudo, comenzarás un nivel con el equipo diciendo algo como “sigamos adelante”, que es el alcance de muchas escenas. Cuando ocurren los ritmos poco frecuentes de la trama, el guión hace que sea difícil adjuntarlo a algo o a alguien. La mayoría de los elementos narrativos verdaderamente intrigantes están encerrados detrás de entradas de historia opcionales que se encuentran en las horas finales.
Stranger of Paradise mostró signos de ser un juego de película B verdaderamente admirable. Sin embargo, más a menudo languidece en la mediocridad ordinaria más que en el queso agradable.
Es hora de conocer el caos.
Afortunadamente, Stranger of Paradise clava sus sistemas básicos de combate y juego de roles. Fiel a la herencia de Team Ninja, está lleno de capas y capas de mecánicas. Si buscas algo grande que requiera dedicación y maestría, Stranger of Paradise es para ti.
Para empezar, hay una versión fascinante del sistema mágico de Final Fantasy. De forma predeterminada, comienzas cada misión con dos barras de MP, de las que dependen todas las habilidades. Puedes aumentar gradualmente tu indicador de MP máximo para una misión realizando movimientos finales de Soul Burst, lo que requiere agotar los indicadores de explosión del enemigo.
Muchos factores influyen en esto, con trabajos diferentes, armas y enemigos variando sus asociaciones con el indicador de ruptura. Por ejemplo, los nudillos tienen su propio sistema en el que cuanto más gimes a tus enemigos, más daño les haces a su salud y rompes indicadores. El trabajo de Duelista, por otro lado, tiene una habilidad que inflige daño crítico garantizado, que apunta al indicador de ruptura más que a la barra de salud.
No es solo la IA la que está en deuda con dicho sistema. Tu Break Gauge también juega un papel crucial en el límite de habilidades de Stranger of Paradise. Si bien los bloques estándar siempre son una opción, gastar magia te permite usar Soul Shield. Sincronizar correctamente el Soul Shield sin agotar el Burst Gauge abre a los enemigos para un ataque de seguimiento, aumentando tu MP máximo como con Soul Bursts.
Al agregar una capa adicional de profundidad, muchos enemigos tienen habilidades específicas que pueden robarse mediante el uso de un Soul Shield y almacenarse para su uso posterior. Todo sin tocar el concepto de que cada muerte reduce tu MP máximo, lo que te obliga a volverte hiperconsciente de estos sistemas.
También hay que elogiar la capacidad de Team Ninja para traducir tanto trabajo clásico de Final Fantasy en un entorno tan acelerado de una manera que complementa su visión sin dejar de ser fiel a su espíritu.
El ladrón, por ejemplo, suele asociarse con el robo de objetos o de oro. Es un elemento básico de JRPG. Debido al diseño y la estructura de Stranger of Paradise, no hay oro y los únicos elementos que existen son pociones o fragmentos que se usan para mejorar las clases. ¿Cómo actúa entonces el ladrón en Stranger of Paradise? En cambio, su habilidad de trabajo toma habilidades instantáneas de los enemigos, lo que te permite pasar por alto el juego de espera.
Esta atención al detalle se extiende a lo largo de la experiencia. Va más allá de un sistema de trabajo maleable que le permite acceder a distintas opciones que honran el legado de la serie. Muchos niveles también rinden algún tipo de homenaje a un título principal de Final Fantasy.
Incluso cuando Stranger of Paradise se basa en una entrada anterior, no es obvio a menos que conozca íntimamente el episodio en cuestión. Los niveles a menudo se basan en ubicaciones antiguas, utilizando trucos inspirados en esas entradas sin que parezcan recauchutados.
Hay un nivel inspirado en Sunleth Waterscape de Final Fantasy 13, lleno de un bosque que contiene orbes que influyen en el clima. Estos a su vez cambian las rutas disponibles. A pesar de los orbes que alteran el clima, no te sientes como si estuvieras pasando por una vuelta activa de ninguna de las secciones del bosque de la trilogía de Final Fantasy 13. Esto se aplica en la misma medida a las versiones remezcladas de las pistas de los clásicos de Final Fantasy. .
En lugar de que un amigo con una memoria fotográfica cuente un evento pasado latido a latido, es similar a que te pregunten qué recuerdas hace cinco años. Los trazos generales permanecen intactos, tu mente llena los espacios en blanco a medida que avanzas. Es familiar, pero no demasiado.
Este no es el tipo correcto de caos
A pesar de toda su densidad mecánica, Stranger of Paradise pierde el equilibrio. Con tantos trabajos para hacer malabarismos y afinidades profesionales, que otorgan bonificaciones basadas en el equipo equipado, se requirió un sistema de botín cuidadosamente considerado para lograrlo.
Sin embargo, falla en este frente. Constantemente estás adquiriendo más equipo del que sabes qué hacer, que querrás desmantelar entre misiones. Desafortunadamente, también querrá guardar equipo para trabajos específicos debido a sus afinidades profesionales, pero la velocidad a la que cae el equipo desmotiva este enfoque. Esto no se ve favorecido por una capacidad de carga arbitrariamente baja que no parece coincidir con la frecuencia de caídas y la cantidad de trabajos.
A medida que asciende en la escalera de tareas básicas a avanzadas y de expertos, se introduce más maleabilidad. Los trabajos más avanzados y expertos pueden usar más de un tipo de arma, por ejemplo. A medida que aumenta esta complejidad, disminuye el impulso para rastrear el botín y los trabajos.
Aproximadamente a la mitad, probablemente se conformará con una pareja que funcione para usted, que rara vez cambia, sin importar cuán divertido o útil pueda ser hacerlo de vez en cuando. No querrás cambiar los ajustes preestablecidos de combate para un jefe o área específica de 25 horas cuando tu equipo no esté a la altura, lo que te obligará a revolver o minar el nivel existente hasta que disminuya la calidad. Esta desmotivación solo se ve exacerbada por la necesidad de seguir el ritmo de los equipos y trabajos de IA. El sistema de botín no fomenta la experimentación como debería.
siente el calor
También hay un elefante importante en la sala que debe abordarse: el rendimiento. La versión para PC ha sido objeto de críticas específicas, pero en realidad, ninguna iteración de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin funciona tan bien como debería. Los modos de rendimiento de PlayStation 5 y Xbox Series X parecen funcionar a 1080p con una fidelidad visual y una dirección de arte muy por debajo de Nioh. A pesar de esta composición técnica, no logra contener 60 cuadros por segundo constantes en ambas consolas.
La experiencia de jugar Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin en una consola de próxima generación debería haber sido comparable a las versiones de PlayStation 5 de Nioh y Nioh 2. En cambio, sientes que estás jugando estos juegos en una PS4 Pro, pero con un rendimiento aún peor.
Podría reducirse a un presupuesto más bajo. Tal vez sea porque Team Ninja abandonó su motor patentado Nioh en favor de una tecnología con la que están menos familiarizados. Quizás ambos factores tengan la culpa. De todos modos, el resultado final es lo más importante. Desde esta perspectiva, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es uno de los lanzamientos entre generaciones más decepcionantes desde el lanzamiento de PS5 y Xbox Series X. Un producto que lleva el nombre de Final Fantasy, con una apreciación tan clara por la franqueza, merece más lujo. tratamiento que eso.
Stranger of Paradise: Reseña de Final Fantasy Origin – El resultado final
Ventajas
- Fiel reinterpretación de las tareas, mecánicas y niveles clásicos de Final Fantasy.
- Amplio sistema de trabajo con toneladas de distinción para adaptarse a cualquier tipo de jugador
- Encuentros bien diseñados y peleas de jefes.
- Combate fluido con mucha profundidad.
Los inconvenientes
- El sistema de botín no se integra con todo lo demás
- Imágenes obsoletas mezcladas con un rendimiento igualmente bajo
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es un RPG de acción entrañable que da pasos cuidadosos con su reapropiación de los sistemas tradicionales de Final Fantasy. La traducción del luchador de ritmo rápido característico de Team Ninja se ve increíble cuando dispara a toda máquina. Desafortunadamente, está defraudado por problemas técnicos y un sistema de botín que evita activamente que te ocupes de sus deberes como él desea desesperadamente.
[Note: The reviewer purchased the copy of Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin used for this review.]