Esto podría entrar en territorio de spoiler, pero el final de Guild Wars 2: End of Dragons termina con una pelea. Lo sé, lo sé, es increíble. Específicamente, hay un evento de mundo abierto conocido como Battle for the Jade Sea que corona la historia de la expansión, y aunque ArenaNet aparentemente está complacido con la tasa de éxito de los jugadores, el equipo todavía cree que hay que hacer algunos ajustes.
Los ajustes en cuestión están diseñados para “animar a los jugadores a participar y completar la mecánica principal de los encuentros”. Los ejemplos de cómo se hace esto incluyen solucionar un problema con la fase del “círculo verde” que requerirá más coordinación para garantizar que se tomen todos los círculos verdes y que todos los jugadores regresen a la plataforma, lo que aumenta la duración del beneficio de daño para dichos jugadores del círculo verde. , y una mayor duración de la desventaja Breakbars Expose para engañar a los jugadores para que interactúen con la barra breakbar, lo que a su vez debería aumentar la producción de daño grupal al ejecutar la mecánica correctamente.
Estos ajustes y más se notan como un primer paso en el ajuste del evento Battle for the Jade Sea. Si se necesita más, los desarrolladores prometen seguir girando las perillas en función de los comentarios y los datos. Por ahora, los jugadores pueden esperar estos cambios en la próxima actualización de MMORPG.
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