Cómo llegar a Antros, el nuevo jefe mundial de Zereth Mortis


Con la apertura del parche 9.2 de Shadowlands, Attack the Sepulcher of the Firsts, apareció un nuevo jefe mundial en Zereth Mortis para que los jugadores lo maten y, lo que es más importante, saqueen. Antros, Guardián de los Antecedentes, es un autómata de los Primeros ubicado en la Isla de los Antecedentes en el extremo norte del área. Llegar a la ubicación de aparición del jefe es relativamente fácil, a diferencia de la verdadera pesadilla de intentar llegar a Mor’geth (más fácil en el parche 9.1.5). Sigue la carretera principal hacia el norte desde Haven o Exile’s Hollow a través de la terraza de formación hasta llegar a la cicatriz creada por los Devoradores; en el extremo norte, hay un Translocator antiguo en 46, 21. Tenga en cuenta que este Translocator no está conectado con ninguno de los otros en el área, por lo que no hay atajo. Interactuar con el translocador lo envía al borde sur de la isla Antecedent, por lo que deberá viajar una distancia corta para llegar al jefe en la parte norte de la isla.

El camino hacia el Translocator y el jefe no está claro, ya que una vez que abandonas el camino puedes encontrarte con un grupo o dos de Devoradores. Luchar contra ellos no será demasiado difícil, y en la isla misma, solo hay un grupo de monstruos estacionado entre el punto final y el jefe, pero ten cuidado con los monstruos que patrullan.

Antros es una pelea bastante estándar: no te pares frente a él cuando lanza Furious Slam, evita a los jugadores con una marca de destierro y, hagas lo que hagas, no te pares debajo de los núcleos de destrucción donde aterrizan. Los Núcleos de Destrucción se pueden eliminar con el Entendimiento Trebalim otorgado por el Cifrado de los Primeros, creando una Zona de Empoderamiento que aumenta el daño infligido en un 15%, solo asegúrate de no acercarte demasiado a aquellos con una marca de destierro en el mismo área.

El botín que arroja Antros es de dos piezas i259 para cada tipo de armadura (sin joyas ni capas). La placa recibe el casco y el pecho, la malla recibe la muñeca y la cintura, el cuero recibe el pecho y los pies, y la tela recibe la cabeza y las piernas. Si bien estas piezas comparten la apariencia de conjuntos de niveles, ninguna de ellas se puede usar todavía para obtener una bonificación de nivel: una vez que se abra el catalizador de creación en la semana 8, podrá convertir estas piezas en equipo de nivel.

Contenido original en Inglés


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *