Flameseeker Chronicles: Primeras impresiones sin spoilers de Guild Wars 2 End of Dragons


¿Recuerdas cuando “Cantha Confirmed” era un meme de Guild Wars 2? Como muchos otros jugadores, nunca pensé que veríamos a Cantha en la secuela. ¡Y, sin embargo, End of Dragons está aquí y finalmente podemos visitar Cantha por nosotros mismos!

ArenaNet ofreció recientemente a la prensa la oportunidad de jugar la expansión antes, así que, por supuesto, acepté. Ahora he jugado toda la historia de principio a fin y he visto todos los mapas. Debo decir que fue un viaje salvaje, con giros y vueltas, momentos para reír a carcajadas y otros para sacar lágrimas a los ojos. Es fácil dejarse llevar por lo nuevo que es algo, pero creo que es seguro decir que esta es mi expansión favorita hasta ahora. No quiero estropear ningún momento de esta epopeya para nadie, pero quería compartir, a grandes rasgos, mis impresiones de la expansión.

En primer lugar, cuando digo que terminé la extensión, no asumas que es muy corta; esta no es una situación heredada de los Sith. Por lo que vale, la cantidad de capítulos en End of Dragons se encuentra entre la cantidad de capítulos en Heart of Thorns y la cantidad en Path of Fire. Me dieron una semana y media para jugar, y me dieron una cuenta de prueba con un montón de desbloqueos ya establecidos, así que no me detuve para recoger puntos de héroe o maestrías o lo que sea. También me salté una serie de conversaciones opcionales en las que normalmente me detendría y no me preocupé por los logros en una cuenta que no era permanente. Cuando lo juego “de verdad”, planeo tomarlo a un ritmo mucho más pausado. Dicho esto, no tenía intención de tragarlo todo, ¡pero me costó mucho dejarlo ir!

También me complace informar que hubo una refrescante falta de trabajo en esta expansión. Algunas veces me pidieron que fuera por un corazón, y algunas veces me dieron un “ve a matar a los malos en esta área”, pero esos fueron bastante rápidos para pasar, y ciertamente nada como detener el progreso. dominio de Heart of Thorns.

Jade es salud!  Puede ser.

Me sorprendió cuánto tenía que decir la historia de esta expansión. No puedo decir mucho sin spoilers, pero incorpora muchos temas y tópicos que son relevantes en la sociedad del mundo real de hoy. Trata sobre enfermedades crónicas, incluye una importante representación LGBTQA+ e incluso incorpora algunos personajes con diferencias corporales como prótesis. Y de alguna manera se las arregla para hacer todo esto sin aporrearte o sentir sermón.

Creo que una de las mejores cosas de esta expansión fueron los entornos. Está claro que el equipo de ArenaNet, que ha estado haciendo un gran trabajo con los entornos durante años, realmente tenía la libertad y los recursos que necesitaban para hacer brillar estas áreas. Es divertido ver caer la noche sobre la provincia de Seitung y ver aparecer espíritus fantasmales y ocuparse de sus asuntos como cualquier otra persona, y nadie se inmuta porque eso es exactamente lo que está pasando en Shing Jea.

Hay pequeños detalles con encanto repartidos por toda la provincia. Por ejemplo, en la isla de Shing Jea, esté atento a los Kits de Guardianes del Santuario, bebés Guardianes del Santuario que se manifiestan como remolinos de luz que bailan alrededor de una roca en particular o un lugar en el suelo. . Recoge la roca o persigue las luces durante un tiempo y serás recompensado con un pequeño cofre. Me recuerdan a los desafíos de semillas de Korok de Zelda: Breath of the Wild.

Guild Wars 2 ya ha creado pueblos, desde cada uno de los pueblos en la carrera a través de no uno sino dos Arcos del León hasta la Ciudad Libre de Amnoon. Pero nada de esto se compara con New Kaineng.

En primer lugar, New Kaineng no es un área segura y exclusiva de la ciudad como Arco del León, es un área separada con eventos, nodos de reunión, desafíos de héroes, puntos de dominio e incluso su propio metaevento. Además, se siente mucho más poblada que las ciudades anteriores. Hay enormes complejos industriales en algunas áreas y viviendas en ruinas en otras. Algunos lugares están bañados en el verde neón de jadetech, mientras que otros no tienen tales sutilezas. Cuando llegas allí por primera vez, en realidad es un poco doloroso saber a dónde vas, pero te acostumbras después de pasar un tiempo allí, que es mi experiencia real en la mayoría de las ciudades del mundo. Otros MMO podrían inspirarse en New Kaineng para crear metrópolis en expansión.

ArenaNet nos ha pedido que no hablemos de ningún otro mapa más allá de estos dos por ahora, pero créanme, el mismo cuidado se ha puesto en otras ciudades más pequeñas alrededor de las tierras de Cantha.

Una de mis cosas favoritas de esta expansión es que las áreas parecen tan variadas. Las áreas de las dos expansiones anteriores eran mucho más idénticas. En Heart of Thorns, teníamos Crash Site Jungle, Golden City Jungle, Bug Jungle y Boss Fight Jungle. En Path of Fire teníamos un desierto con una ciudad, un desierto con montañas, un desierto con ríos y un desierto con zombis. En End of Dragons, tenemos la serena cadena de islas de Shing Jea en la provincia de Seitung, la bulliciosa metrópolis de New Kaineng City, el profundo y oscuro bosque de Echovald y el Mar de Jade. Sí, hay elementos comunes que los unen a todos, como el estilo de Asia oriental y la tecnología de jade omnipresente, pero cada área tiene su propia sensación única.

Muchos jugadores, incluyéndome a mí, habían especulado que End of Dragons tendría mucho contenido submarino. Hubo una serie de señales, como la adición de legendarios respiradores acuáticos, deslizadores submarinos y, por supuesto, el hecho de que el único Dragón anciano que queda es el de agua. Sin embargo, permítanme disipar los temores de aquellos que odian el combate tridimensional diciendo que ese no es el caso. No creo que haya matado a más de cinco o diez enemigos bajo el agua, y eso fue solo porque me estaban molestando mientras intentaba pescar.

La música en esta extensión es increíble. No puedo pensar en un solo juego de Guild Wars que no tenga una música hermosa, pero los sonidos únicos y exóticos de Cantha son algo del siguiente nivel. Estaba un poco preocupado de que el compositor Maclaine Diemer y su equipo, que hasta ahora han hecho un gran trabajo creando bandas sonoras de fantasía más tradicionales, tuvieran dificultades para darle a la música un estilo asiático oriental adecuado, pero, por supuesto, mis temores estaban fuera de lugar. No he podido escucharlo fuera del juego, pero creo que la banda sonora de End of Dragons es un competidor muy fuerte para mi banda sonora favorita de Guild Wars.

Si tuviera que elegir cosas que no me gustan, serían pocas y no muy importantes. Por un lado, el elenco de voces de End of Dragons parecía un poco más pequeño que las expansiones anteriores. Hubo muchos lugares donde la reconversión de los actores de doblaje fue dolorosamente evidente. Debi Derryberry, la voz de Taimi, en particular, tiene una voz muy distintiva, por lo que cuando se usa para un NPC diferente, suena como si Taimi intentara disfrazar su voz. (O Jimmy Neutron. Sí, es la misma actriz de doblaje. Fui maldecido con ese conocimiento y ahora tú también lo tienes). Dicho esto, la actuación de voz del juego es excelente, y absolutamente logran algunos momentos realmente emotivos de una manera que Las versiones anteriores de Guild Wars 2 no siempre han funcionado bien.

Además, como es habitual, hay un montón de monedas en esta expansión. Algunos de ellos van a tu billetera, algunos de ellos van al banco de artesanía y pueden ser consumidos por otros, algunos se recolectan de los sigilos, e incluso había una moneda que tenía pero no recuerdo dónde la obtuve. Es mucho para seguir. Este ha sido un problema continuo con Guild Wars 2, pero al menos ArenaNet parece tener cierta conciencia de que tiene este problema, dada la consolidación de Strike Mission Crystals.

A pesar de estos defectos menores, End of Dragons es una adición hermosa y emocionante al ya extenso mundo de Guild Wars 2. Cantha está maravillosamente realizado y la historia está repleta. Ha pasado un tiempo desde que tuvimos una expansión de este tipo en Guild Wars 2, pero ciertamente valió la pena la espera.

Flameseeker Chronicles es una de las crónicas más antiguas de Massively OP y cubre la franquicia de Guild Wars desde antes de que existiera Guild Wars 2. Ahora escrita por Tina Lauro y Colin Henry, llega los martes para informar sobre todo, desde guías y noticias de GW2 hasta opiniones. piezas. y el registro de desarrollo falla. Si hay un tema de GW2 que le gustaría ver explorado, ¡deje un comentario!

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Contenido original en Inglés


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