N.° 2838 – Mes de la IA: Videojuegos de IA


N.° 2838 – Mes de la IA: Videojuegos de IA

Primero llegaron los libros, películas y podcasts de IA. Y ahora también estamos a punto de recibir videojuegos de IA. Donde los personajes deambulan y crean su propio diálogo en el acto en lugar de estar preprogramados. Bienvenido a Westworld/Free Guy como el futuro de los videojuegos donde los personajes cobran vida. Todo gracias a Avatar Cloud Engine de NVIDIA.

Como dicen en su sitio de Internet:

“La creación de personajes no jugables (NPC) ha evolucionado a medida que los juegos se han vuelto más sofisticados. Ha aumentado la cantidad de líneas pregrabadas, ha aumentado la cantidad de opciones que tiene un jugador para interactuar con los NPC y las animaciones faciales se han vuelto más realistas.

Sin embargo, las interacciones de los jugadores con los NPC aún tienden a ser transaccionales, guionadas y de corta duración, ya que las opciones de diálogo se agotan rápidamente y solo sirven para avanzar en la historia. Ahora, la IA generativa puede hacer que los NPC sean más inteligentes al mejorar sus habilidades de conversación, crear personalidades persistentes que evolucionan con el tiempo y permitir respuestas dinámicas únicas para el jugador.

Agregar cableado:

“Los personajes no jugables (NPC) a menudo se convierten en forraje para los memes. Son una parte integral de los videojuegos, pero generalmente carecen de profundidad y repiten como loros algunas líneas predeterminadas. Aunque les dan a los jugadores misiones que hacen avanzar la historia o brindan valiosas recompensas, los jugadores generalmente se han limitado a alrededor de tres opciones de conversación por interacción de NPC. Esto ha mejorado con el tiempo, con más líneas pregrabadas para NPC y expresiones faciales más realistas, pero sigue siendo una interacción estática. Ingrese a NVIDIA con herramientas de IA innovadoras.

Innovador por cierto. Westworld allá vamos.

¿Son los videojuegos de IA la mejor idea de la historia?

Así:

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