¿Podrían estos guantes hápticos de realidad virtual reemplazar el toque humano?
Equipo de Arduino – 29 de julio de 2025
Observamos un giro sustancial hacia la interacción social en línea reemplazar la interacción social en persona, en particular entre las generaciones jóvenes. Esto fue exacerbado y acelerado por la pandemia Covid-19. Pero las montañas de investigación muestran que el toque físico es esencial para que el bienestar mental de una persona y las interacciones en línea no puedan proporcionar esto. Una solución puede tomar la forma de Guantes hápticos que dan una sensación de contacto en la realidad virtual (VR).
Hemos visto muchos guantes de retroalimentación háptica experimentales diferentes desarrollados para su uso en VR, pero es lo primero que hemos encontrado explícitamente creado para simular el contacto físico humano con humanos que nos faltamos en espacios virtuales. Sus desarrolladores de la Escuela de Ingeniería de la USC Viterbi afirmar en su periódico que el sistema es ideal para “comunicación táctil social bidireccional en tiempo real entre usuarios físicamente distantes”.
Esto es en forma de un par de guantes largos que se extienden en los antebrazos del portador, casi hasta sus codos. Cada guante tiene 26 actuadores vibrotáctiles (motores de masa rotativos excéntricos) a través de su superficie y un Arduino uno r4 wifi tablero Controle los de acuerdo con las órdenes enviadas por una computadora que aloja un entorno VR Unity 3D, renderizado a través de auriculares Meta Quest VR. El Arduino controla los actuadores vibrotáctiles a través de escudos PWM (modulación del ancho del pulso), por lo tanto, puede variar la intensidad de la retroalimentación para corresponder a la interacción VR.
Esta interacción podría ser algo así como un apretón de manos de realidad virtual o un máximo. Esto podría suceder en una reunión comercial de realidad virtual o en un marco de realidad virtual más relajado.
Las pruebas de los investigadores han mostrado una respuesta positiva global a los sujetos participantes, pero esto tiene una utilidad limitada para determinar qué tipo de efecto tendría esta tecnología en el mundo real. Con este fin, el equipo tiene como objetivo publicar esto como un proyecto de código abierto en el futuro.
Crédito de la imagen: P. Banerjee et al.