Agregue iluminación de borde para mejorar la inmersión en realidad virtual
Equipo Arduino — 10 de julio de 2023
El objetivo de la realidad virtual (VR) es mejorar la inmersión más allá de lo que se puede lograr con un televisor o monitor normal. Por lo tanto, puede ser frustrante para los usuarios de VR cuando la oscuridad de su visión periférica les recuerda que en realidad están usando un visor. Para mejorar la situación con los auriculares Valve Index VR sin agregar demasiado costo, Staton ha desarrollado una iluminación ambiental periférica llamada Luz ambiental de realidad virtual.
Luz ambiental de realidad virtual funciona de manera similar a la retroiluminación ambiental Ambilight para televisores y monitores. El sistema examina los colores de los píxeles a lo largo de todo el borde exterior de la pantalla y luego establece los colores de los LED en consecuencia. Esto crea una transición suave entre la pantalla y la pared circundante. Cuando se aplica a la realidad virtual, extiende el contenido de la pantalla a la periferia del usuario. Debido a que el usuario no ve nada en su periferia en detalle, la luz de color es suficiente para mantener la ilusión y eliminar las interrupciones en la inmersión.
Los únicos componentes de hardware necesarios para este sistema eran un placa arduino nano y dos tiras LED RGB cortas WS2812B direccionables individualmente. Los LED se montan dentro de los auriculares Valve Index VR, con una lámina delgada de plástico blanco translúcido que actúa como difusor. El software Prismatik funciona con Steam para detectar colores de píxeles a lo largo de los bordes de la pantalla, luego usa un script simple para pasarlo al Arduino. Valve Index tiene un conveniente puerto USB incorporado, que mantiene el cableado limpio y ordenado.
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