Emoband acaricia y aprieta tu muñeca
Equipo Arduino — 11 de mayo de 2023
Los dispositivos de consumo modernos son fantásticos para proporcionar estimulación visual y auditiva, pero no logran excitar ninguno de los otros sentidos. A lo sumo, obtenemos una sensación táctil en forma de retroalimentación háptica. Pero estas vibraciones de precios hacen poco más que proporcionar una indicación de que algo está pasando, razón por la cual los investigadores están buscando alternativas. Desarrollado por un equipo de investigadores de la Universidad de la Ciudad de Hong Kong, banda emo proporciona un nuevo tipo de respuesta táctil en forma de caricias y presión en la muñeca del usuario.
Emoband se parece un poco a un reloj inteligente de gran tamaño con tres bandas. Dos de estas bandas son solo correas normales que aseguran el dispositivo a la muñeca del usuario. La tercera banda, en el medio, puede estar hecha de varios materiales diferentes. Se conecta a dos carretes en el dispositivo, que pueden enrollar o desenrollar el material. Si ambos envuelven la muñequera, apretará la muñeca del usuario. Si uno envuelve mientras el otro envuelve, la muñequera acaricia la muñeca del usuario. Dependiendo del material, estas sensaciones pueden provocar diferentes respuestas emocionales del usuario.
El prototipo de la unidad Emoband utiliza un placa arduino mega 2560 para controlar dos servomotores que giran los carretes de la red de material. Una computadora portátil se comunica con el Arduino a través de una serie y le dice cómo mover la tira para reflejar el contenido en la pantalla. Dos celdas de carga proporcionan información sobre la cantidad de presión de compresión. El marco prototipo y las bobinas se imprimieron en 3D.
En el futuro, podría ser posible integrar esta funcionalidad en los relojes inteligentes que la gente ya usa, en caso de que el público en general decida que quiere este tipo de respuesta táctil. Las pruebas iniciales mostraron que los usuarios definitivamente notaron los comentarios, pero no está claro si pensaron que valía la pena o si era conveniente. Más detalles del proyecto se puede encontrar en el artículo de los investigadores aquí.
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