¿Quién dijo que los robots deberían ser un trabajo y no un juego? Durante muchos años, la gente ha estado diseñando y construyendo robots no solo para ayudar con las tareas del hogar, sino también para ayudarnos a ganar juegos. Quizás los ejemplos más conocidos son los robots que juegan al ajedrez.
En este artículo, echaremos un vistazo a la historia de los jugadores de ajedrez robóticos, cómo han evolucionado con el tiempo y compartiremos tres ejemplos famosos.
Y recuerda que con la inspiración adecuada, Arduino y el nube arduino¡crear un robot ya no es un sueño!
La historia de los robots de ajedrez: tres famosos prodigios robóticos del ajedrez
El ajedrez es un juego antiguo, los humanos lo han estado jugando durante 1.400 años, y durante la gran mayoría de ese tiempo sus únicos oponentes fueron otros humanos.
A medida que pasaba el tiempo y la tecnología se hacía más avanzada, la gente comenzó a pensar en formas de usar la tecnología para ganar al ajedrez. Uno de los primeros (algo torpes) intentos se remonta al siglo XVIII.
El turco
El Turco Mecánico, desarrollado en 1770 por Wolfgang von Kempelen, asombró al público al defenderse repetidamente contra oponentes humanos. El mundo había cambiado para siempre. ¿Estaban las máquinas finalmente comenzando a ser más astutas que sus creadores?
Bueno no exactamente. El turco en realidad resultó ser un caso de fraude, y presentaba a un jugador de ajedrez humano escondido dentro de la máquina y controlando sus movimientos. Falsa alarma.
La Mecánica Turca fue destruida por un incendio en 1854, tras una larga y desconcertante trayectoria.
Boris manoide
A lo largo del siglo XX, la gente trabajó duro para construir máquinas que pudieran vencer a los humanos en el ajedrez. El progreso avanzó lentamente y en 1980 nació el primer robot de ajedrez comercialmente disponible.
Estaba basado en una computadora de ajedrez llamada Boris y era extremadamente raro y limitado, hasta el punto de que mucha gente incluso dudaba de su existencia. Debido a su naturaleza increíblemente exclusiva, no sorprende que Handroid nunca se haya convertido en un nombre familiar.
Computadoras Milton Bradley
Si bien Handroid no fue exactamente una historia de éxito, le mostró al mundo que había al menos un apetito por los robots que jugaban al ajedrez, si podían fabricarse de manera eficiente y a escala.
A principios de la década de 1980, el gigante estadounidense de juegos de mesa Milton Bradley decidió aceptar el desafío. Trabajando con científicos informáticos, comenzaron a desarrollar un juego de ajedrez robótico que movería las piezas de manera lo suficientemente confiable como para venderlo a gran escala.
El resultado fueron en realidad tres modelos diferentes: el Grandmaster que llegó al mercado estadounidense, el Milton que se vendió en Alemania, Francia y los Países Bajos, y el Phantom que se construyó para el mercado del Reino Unido, aunque los tres dispositivos son extremadamente similares.
El tablero de ajedrez de Milton Bradley pudo detectar dónde estaban las piezas y usó imanes unidos a correas motorizadas para tirar de las piezas alrededor del tablero. A diferencia de la mayoría de sus predecesores, el robot de ajedrez Milton Bradley tuvo éxito y vendió muchas copias en los Estados Unidos y Europa.
Para los amantes del ajedrez había llegado un momento importante: ahora podías jugar al ajedrez en casa sin necesidad de un oponente humano.
azul profundo
Aunque es más un programa de computadora que un robot per se, ningún artículo sobre robots que juegan al ajedrez estaría completo sin una mención de Deep Blue. Construido sobre una supercomputadora IBM, Deep Blue fue la culminación de muchos años de investigación y programación extenuantes: una computadora que finalmente podría desafiar a un campeón de ajedrez humano.
En una serie de juegos durante 1996 y 1997, 10 años después de que el proyecto comenzara a desarrollarse en la Universidad Carnegie Mellon, Deep Blue derrotó al gran maestro de ajedrez Garry Kasparov.
Fue un momento innovador no solo para el ajedrez, sino para la humanidad en su conjunto: un recordatorio de que, por avanzados e inteligentes que seamos, es posible que las máquinas nos estén alcanzando.
Construye tus propios robots de ajedrez
Hoy en día, no necesita confiar en dispositivos novedosos astronómicamente caros para experimentar las maravillas de los robots que juegan al ajedrez: puede crear fácilmente los suyos en casa. Con herramientas como arduinolos aficionados a la tecnología pueden ensamblar máquinas de juego de ajedrez a un costo relativamente bajo y sin necesidad de habilidades altamente especializadas.
EL Centro de proyectos Arduino es el hogar de una tonelada de proyectos relacionados con el ajedrez, incluidos los robots. YouTuber RobotAvatar construyó esta máquina que usa 64 interruptores de láminas para dirigir un Arduino Uno donde está cada pieza de ajedrez.
Mientras tanto, una computadora que ejecuta un programa Python se encarga del “reflejo” y envía señales al dispositivo para mover las piezas. Es un dispositivo bastante simple que literalmente agrega una dimensión adicional al ajedrez computarizado, lo que le permite jugar juegos contra máquinas de una manera mucho más tangible.
Otro proyecto increíble, creado por Greg06 en InstructablesEste el tablero automatizado que no solo puede decir dónde se están moviendo piezas específicas, sino también jugar contra un oponente real mientras mueve sus propias piezas.
Las fallas no son lo único que Arduino es capaz de hacer. Visite nuestra página de inicio para obtener más información sobre cómo funciona todo, los tipos de proyectos que puede crear y cómo puede comenzar.
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