Acumule la factura de comestibles más alta posible en el juego Bonprix


Acumule la factura de comestibles más alta posible en el juego Bonprix

Equipo Arduino — 17 de mayo de 2022

Parece que todo el mundo está tratando de mantener la factura de la compra lo más baja posible, pero la instalación interactiva de Niklas Roy y Kati Hyyppä, Buen preciocambia las tornas al establecer el objetivo de gastar la mayor cantidad de dinero posible en todos los elementos escaneables en 90 segundos.

Se supone que Bonprix se parece a una máquina de autopago que se encuentra en casi todos los supermercados. La base se construyó con palets de madera recuperada y se remató con una placa arrugada de lámina plateada para una experiencia auténtica. En el centro está toda la electrónica, que incluye un escáner de código de barras portátil barato y una computadora portátil vieja para mostrar el juego.

Los jugadores comienzan presionando el botón de inicio grande que lee un arduino leonardo, que a su vez envía la cadena “StartGame” a la computadora a través de USB. A partir de ahí, el objetivo es escanear el artículo que se muestra en la pantalla y evitar los descuentos que puedan aparecer y bajar la puntuación general. Cada escaneo exitoso va acompañado de un pitido de un altavoz Bluetooth y un parpadeo verde de la cadena LED WS2812B.

Después de que expire el tiempo, el juego imprime el recibo que enumera cada artículo escaneado junto con los descuentos y el total general en la parte inferior. Para obtener más información sobre el proyecto de Roy, asegúrese de ver la demostración a continuación o lea sobre el proceso creativo de Bonprix. aquí en su blog.

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Contenido original en Inglés


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