Diablo 4 – Lo que sabemos hasta ahora


Una tendencia creciente en el modelo de “juegos como servicio” (o GaaS) es el uso de temporadas de contenido, y “Diablo 4” sigue esta tendencia. Las temporadas pueden significar diferentes cosas en diferentes títulos, pero en general, las temporadas separan el año calendario en partes que sirven para múltiples propósitos para los jugadores y desarrolladores de juegos.

Para los jugadores, las temporadas cierran las escalas clasificatorias, a menudo terminando con un reinicio de estadísticas y objetivos. Y para juegos de rol de acción como “Diablo” y “Path of Exile”, las temporadas representan un punto de partida y final para personajes completos.

Para los desarrolladores, las temporadas brindan un cronograma de lanzamiento constante para contenido nuevo, al tiempo que permiten implementar, probar y perfeccionar cambios en el equilibrio del juego durante un período de tiempo determinado. Para un contexto específico, “Diablo 3” usa temporadas trimestrales (4 por año), y es probable que “Diablo 4” use un modelo parecido.

Y lo que es más importante, las temporadas también vienen con pases de batalla que alientan a los jugadores a jugar tanto como sea posible para ganar botines, aumentos de cuenta y más obsequios que están encerrados detrás de paredes cerradas. Por supuesto, los pases de batalla premium que cuestan dinero real también estarán disponibles para cada temporada (p. Nevada).

Contenido original en Inglés


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