15 videojuegos que debieron retrasarse


No faltan ejemplos de juegos que llegan al final en vivo y, como resultado, terminan comprometiendo al menos algunos aspectos del desarrollo. Desde contenido recortado hasta una falta general de pulido, pasando por ideas que no se ejecutan como deberían, hay muchas maneras en que algo como esto puede (y afecta) estos juegos, cosas que podrían haberse evitado si los desarrolladores hubieran tenido un poco más de tiempo para trabajar en su proyecto antes del lanzamiento. Aquí vamos a hablar sobre algunos de esos juegos que probablemente se habrían beneficiado de retrasos de unos años más o menos.

Ciberpunk 2077

Comenzaremos con lo que se convirtió en el póster de lanzamientos apresurados que podrían haberse beneficiado enormemente de un retraso, u otro retraso, en este caso, porque Cyberpunk 2077, por supuesto, se ha retrasado más de unas pocas veces antes de su lanzamiento. El estado en el que salió el juego fue, francamente, inaceptable, no solo en términos de su desconcertante falta de pulido, sino también en el núcleo del juego, que se sentía decididamente a medias. Con unos cuantos años más en el horno, ¿quién sabe? Tal vez las cosas podrían haber resultado de otra manera.

Contenido original en Inglés


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