Esta cámara 1D captura imágenes 2D de cosas que no puede ver
Equipo de Arduino – 25 de junio de 2025
Sí, el título de este artículo parece bastante loco. Pero no solo es muy posible a través del objetivo de la física, sino que también es práctico lograr en el mundo real utilizando piezas asequibles. Jon Bumstead tuvo éxito Con un arduino, fotorresistencia y un proyector portátil barato.
Los sensores de cámara digital de hoy son el resultado de una progresión bastante lineal desde una cámara Obscura a través de cámaras de películas. La luz de la escena ingresa a través de una lente que concentra toda esta luz en el avión 2D al mismo tiempo. El “sensor” digital es en realidad una rejilla completa de pequeños sensores que cada uno mide la luz que reciben. La cámara registra estos valores y la reconstrucción le brinda una imagen digital.
La “cámara” de Bumstead funciona de manera diferente y registra solo un punto de luz a la vez. Toda la cámara es en realidad solo una Arduino Mega 2560 (Un UNO también funciona) con una fotorresistencia. La fotorresistencia proporciona una sola medición de la luz analógica y el Arduino lee esta medición, atribuye un valor numérico y transmite los datos a una PC.
Aquí está la parte genial: como un punto de la escena a la vez, la cámara puede grabar cada “píxel” en secuencia. Estos valores de píxeles se pueden reconstruir en una imagen. En este caso, Bumstead utilizó un proyector de video portátil para proporcionar iluminación. Escanea el punto de iluminación a través de la escena mientras el Arduino recopila los datos del fotorresistente.
Bumstead también ha experimentado técnicas más complejas basadas en modelos proyectados y muchas matemáticas muy sofisticadas para obtener resultados similares.
Finalmente, Bumstead ha demostrado que también funciona cuando el fotorresistente no tiene la línea de la escena. En esta demostración, la luz de la escena rebota en un trozo de papel, un poco como un espejo. El fotodetector solo ve la luz reflejada. Pero eso no importa, no olvide que el fotodetector solo ve solo un punto de luz de todos modos. Si esta luz proviene directamente de la superficie de los objetos en la escena o rebota primero en el papel, el resultado es el mismo (solo con un poco menos de calidad, porque el papel no es un reflector perfecto).