El borrador del formato de Hearthstone, Arena, está obteniendo una renovación importante del sistema en Patch 32.4. ¿Es bueno este nuevo sistema? ¿Deberías jugar la nueva arena? Si es así, ¿es mejor jugar la arena o el metro?
Hay algunos cambios en la construcción de la plataforma en forma de grupos legendarios y vuelven a hacer draft en la pérdida, que es posible que desee experimentar solo por diversión. En este artículo, sin embargo, la atención se centra en las recompensas. Obtener recompensas es bueno para mejorar su colección como también para seguir jugando, porque cada arena sigue cuesta un boleto de taberna, incluso dos boletos de taberna para underground. Con la recolección y continuando jugando en mente, examinemos las viejas recompensas, las nuevas recompensas y comparemos las dos.
Ye Olde Arena recompensas
Hearthstone Wiki tiene un tabla del antiguo sistema de recompensas. Solo le falta algunas de las probabilidades de obtener una específica de las recompensas aleatorias, y las probabilidades de 12 victorias que tienen se basan en la evidencia empírica reunida por los jugadores. Cualquier pequeña desviación que esto pueda causar no será lo suficientemente grande como para afectar los resultados del análisis.
Para comprender las recompensas que los jugadores obtenidos del antiguo sistema de recompensas, necesitamos saber cuántas carreras terminan en cada recuento de victorias y cuáles son las recompensas para cada uno de esos recuentos de victorias. Debido a que el emparejamiento de la arena te coincide con jugadores de récords similares, y la tasa de victorias general de todos los jugadores es del 50% (alguien siempre tiene que perder para que alguien más gane), esto se convierte en un simple problema matemático.
Por ejemplo, para ir 0-3, básicamente pierde tres monedas en una fila. La probabilidad de que eso suceda es del 12.5%(50%, la mitad de eso es del 25%, y la mitad de eso es del 12.5%).
Esto nos da la siguiente distribución de ejecuciones de arena:
- 0-3: 12.5%
- 1-3: 18.75%
- 2-3: 18.75%
- 3-3: 15.63%
- 4-3: 11.72%
- 5-3: 8.20%
- 6-3: 5.47%
- 7-3: 3.52%
- 8-3: 2.20%
- 9-3: 1.34%
- 10-3: 0.81%
- 11-3: 0.48%
- 12-x: 0.65%
El sistema anterior no distinguió entre 12-2 (0.48%), 12-1 (0.15%) y 12-0 (0.02%), pero estos serán relevantes en el nuevo sistema. Tenga en cuenta cómo terminan exactamente el 50% de las ejecuciones con un récord de 2-3 o peor. Solo el 8.98% de las carreras alcanzan 7 victorias. Ganar en la arena es difícil.
A continuación, necesitamos saber el valor de las recompensas de la arena para cada récord de victorias. Estamos interesados tanto en el valor de la colección como en el valor potencial de re-ejecutar (oro o boletos que permiten otra ejecución de la arena).
El valor de la colección de las recompensas es una fuente de debate interminable. En este artículo, usaré los siguientes valores:
- 1 polvo = 1 oro
- 1 paquete = 100 oro
- 1 paquete dorado = 400 oro
- 1 común = 5 oro
- 1 raro = 20 oro
- 1 épica = 400 de oro
- 1 legendario = 1600 oro
- 1 Golden Common = 50 Gold
- 1 dorado raro = 100 oro
- 1 Golden Epic = 400 Gold
- 1 Golden Legendary = 1600 Oro
Estoy seguro de que muchos estarán en desacuerdo, este es un tema en el que puedes hacer que los jugadores de Hearthstone peleen en cualquier momento. La lógica detrás de estos valores es que todos los jugadores activos obtendrán rápidamente una colección completa de cartas comunes y raras. Por lo tanto, solo se valoran en su valor desenchante. Una colección épica y legendaria completa es mucho más difícil de adquirir, por lo que se valoran en su valor de elaboración. Las tarjetas de oro se valoran en su valor desenchante. Los paquetes de tarjetas se valoran en su valor de la tienda, que también es aproximadamente la cantidad esperada de polvo que puede obtener de un paquete de tarjeta. Esta tarjetas potencialmente subestimales ligeramente en comparación con las tarjetas épicas o legendarias garantizadas, o sobrevalora esas tarjetas épicas o legendarias. También podría argumentar que los paquetes de nuevas expansiones son más valiosas que los paquetes de antiguas expansiones. El valor de la colección es inevitablemente subjetivo. Re-ejecutar el valor es más sencillo porque solo considera los activos que puede usar para volver a ingresar a la arena.
- 0-3: 120 valor de recolección de oro, 9.17 Valor de re-corrida de oro (1 paquete; uno de 25-30 oro, 25-30 polvo y 1 común)
- 1-3: 123 Valor de recolección de oro, 10.83 Valor de re-ejecutar de oro
- 2-3: 129 Valor de recolección de oro, 11.25 Valor de reinicio de oro
- 3-3: 150 valor de recolección de oro, 37.5 Valor de reinicio de oro
- 4-3: 179 valor de recolección de oro, 62.5 Valor de re-ejecutar de oro
- 5-3: valor de recolección de oro de 197, valor de re-ejecutar de oro 72.5
- 6-3: 222 Valor de recolección de oro, 97.5 Valor de reinicio de oro
- 7-3: 275 Valor de recolección de oro, 162.5 Valor de reinicio de oro
- 8-3: 391 Valor de recolección de oro, 182.59 Valor de re-corrida de oro
- 9-3: 420 Gold Collection Value, 212.13 Valor de re-ejecutar de oro
- Valor de recolección de oro de 10-3: 480, valor de re-ejecuente de oro 251.30
- 11-3: 531 Valor de recolección de oro, 302.30 Valor de re-ejecutar de oro
- 12-x: 617 Valor de recolección de oro, 353.78 Valor de re-corrida de oro
De lo anterior, podemos ver que en el antiguo sistema, necesitabas ganar 7 juegos para poder pagar una nueva arena. Te garantizaron al menos 150 de oro en ese momento.
Para un jugador de tasa de victorias del 50%, jugar el antiguo sistema de arena en general dio un promedio de 169 oro en recompensas de recolección por carrera, de las cuales 48 en oro que podrían gastarse para volver a ingresar a la arena. Para cada arena, debía adquirir otro 102 oro en otro lugar para ir nuevamente porque una carrera de arena costó 150 de oro. Gastar su oro en la arena fue un poco más rentable que gastarlo directamente en paquetes, aunque el tiempo dedicado a las carreras también fue un factor a menos que quisiera jugar Arena por sí mismo.
Nuevo las recompensas de la arena
La forma más informal de la nueva arena, la arena, es un asunto más rápido. Solo juegas hasta 5 victorias o 2 derrotas, no 12 victorias o 3 pérdidas. El costo de entrada sigue siendo el mismo en un boleto de Tavern (150 de oro).
En este nuevo entorno, la distribución de ejecuciones se verá así:
- 0-2: 25%
- 1-2: 25%
- 2-2: 18.75%
- 3-2: 12.5%
- 4-2: 7.81%
- 5-x: 10.9%
En la arena, no importará si termina 5-0 o 5-1, por lo que más corren con 5 victorias que con 4 victorias.
¿Qué pasa con las recompensas y su valor?
- 0-2: 1 paquete y 25 polvo: 125 valor de recolección de oro
- 1-2: 1 paquete y 1 raro: valor de colección de 120 oro
- 2-2: 1 paquete y 70 polvo: 170 valor de recolección de oro
- 3-2: 2 paquetes: 200 valor de recolección de oro
- Paquetes 4-2: 1 y 1 paquete o 1 épica: 350 valor de recolección de oro
- 5-x: 2 paquetes y un boleto de taberna: valor de recolección de oro de 350, valor de re-ejecuente de 150 oro
Hay muchas diferencias entre estas recompensas y las viejas recompensas. Después de haber recolectado todas las tarjetas raras, que suceden dentro de decenas de paquetes para una nueva expansión, ir 1-2 es peor que ir 0-2. Además, si bien siempre obtienes un valor de volver a ejecutar (oro) de las viejas recompensas, las nuevas recompensas te dan ninguna a menos que alcance 5 victorias, momento en el que obtienes una nueva carrera completa.
El valor de recolección promedio general es de 184 de oro, y el valor de re-ejecuente es de 16 oro. Puede construir una colección de manera más efectiva con la arena que con la antigua arena, pero deberá obtener más oro de otros lugares para seguir jugando.
Nuevas recompensas de arena subterránea
El modo subterráneo más hardcore tiene la misma estructura de victorias que la antigua arena. Sin embargo, el número de pérdidas es importante para su recompensa final, por lo que ir 12-0 ya no es el mismo que ir 12-2. También debe tenerse en cuenta que la entrada cuesta 2 boletos de taberna en lugar de 1. Ya cubrimos la distribución de las ejecuciones de arena al discutir la antigua arena, entonces, ¿qué pasa con las recompensas?
- 0-3: 2 paquetes: 200 valor de recolección de oro
- 1-3: 2 paquetes: 200 valor de recolección de oro
- 2-3: 30 Gold, 2 paquetes: valor de recolección de oro de 230, valor de re-corrida de oro
- 3-3: 45 Oro, 2 paquetes: valor de recolección de oro de 245, valor de reinicio de 45 de oro
- 4-3: 95 de oro, 2 paquetes: 295 valor de recolección de oro, valor de re-ejecutar 95 de oro
- 5-3: 1 boleto de taberna, 2 paquetes, 1 raro o 45 polvo: 383 valor de recolección de oro, valor de re-ejecuente de 150 oro
- 6-3: 1 boleto de taberna, 2 paquetes, 1 boleto de taberna o 1 épica, 5% de posibilidades de obtener 2000 oro: valor de recolección de oro de 725, valor de re-ejecutar 325 oro
- 7-3: 2 boletos de taberna, 2 paquetes, 1 paquete o 2 epopeyas, 6% de posibilidades de obtener 2000 oro: valor de colección de oro 1070, valor de re-corrida de 420 oro
- 8-3: 2 boletos de taberna, 3 paquetes, 1 paquete o 220 polvo, 7% de posibilidades de obtener 2000 oro: valor de recolección de oro de 900, 440 valor de re-corrida
- 9-3: 2 boletos de taberna, 3 paquetes, 2 paquetes o 1 legendario, 8% de posibilidades de obtener 2000 oro: valor de colección de oro 1660, valor de re-ejecuente de 460 oro
- 10-3: 2 boletos de taberna, 4 paquetes, 1 paquete dorado o 1 épica dorada, 9% de posibilidades de obtener 2000 oro: valor de colección de oro de 1280, valor de re-corrida de 480 oro
- 11-3: 2 boletos de taberna, 1 paquete dorado, 3 paquetes, 1 paquete dorado o 1 épica dorada, 10% de posibilidades de obtener 2000 oro: valor de colección de oro 1600, valor de re-ejecuente de 500 oro
- 12-2: 2 boletos de taberna, retrato, 3 paquetes, 1 paquete o 1 Golden Legendary, 11% de posibilidades de obtener 2000 Gold: 1670 Gold Collection Value, 520 Gold Re-ej. Value
- 12-1: 2 boletos de taberna, retrato, 3 paquetes, 2 paquetes o 1 Golden Legendary, 12% de posibilidades de obtener 2000 Gold: 1740 Gold Collection Value, 540 Gold Re-Run Value
- 12-0: 2 boletos de taberna, retrato, 3 paquetes, 3 paquetes o 1 Golden Legendary, 13% de posibilidades de obtener 2000 Gold: 1810 Gold Collection Value, 560 Gold Re-Run Value
Hay mucho que tomar aquí. Primero, todavía no sabemos las probabilidades de obtener una de las recompensas alternativas. ¿Es 50/50 entre un paquete o un legendario dorado? En eso he basado estos números, pero es posible que la tarjeta legendaria sea mucho más rara que el paquete. Simplemente no podemos saberlo todavía. Del mismo modo, ¿se proporciona algo en lugar del retrato si ya lo tiene? Simplemente no lo sabemos.
En primer lugar, el promedio. El valor promedio de recolección para un jugador de tasa de ganancia del 50% es de 358 oro. El valor promedio de volver a ejecutar es 94 de oro. Para cada carrera de underground, debe encontrar 206 oro de otro lugar para ir nuevamente. Esto tampoco depende de los factores desconocidos, pero depende de la suerte a corto plazo porque la posible recompensa de oro de 2000 de 6 o más victorias juega un papel importante en ella. Los valores de volver a ejecutar son nuevamente más bajos que en el sistema anterior, hasta el punto de que nunca puede obtener suficiente oro o boletos para asegurar sus próximas dos corridas. En el antiguo sistema, 11 victorias o más le dieron los recursos para sus próximas dos carreras de arena.
Los valores que asigné a las recompensas son utilitarios. Debido a que no daba valor a los cosméticos (tarjetas doradas) más allá de su utilidad como tarjetas nuevas en la colección o fuentes de polvo, los valores de recompensa saltan un poco hacia arriba y hacia abajo a veces. Obtener 9 victorias tiene la oportunidad de obtener una tarjeta legendaria, lo que lo hace saltar en comparación con otros registros cercanos. Sin embargo, si las probabilidades de obtener ese legendario resultan bajos, podría disminuir mucho en el valor esperado.
¿Qué pasa con el emparejamiento?
Un aspecto que aún no he discutido es el sistema de emparejamiento. El antiguo sistema intentó hacer coincidir con los jugadores basados en su récord de victorias y derrotas. Underground hereda este sistema de emparejamiento, pero la arena también agrega un sistema basado en MMR en la parte superior: su registro te corresponde, pero también por tu habilidad.
¿Cómo afecta esto el resultado esperado? La arena debería mostrar un récord de pérdida de victorias más consistente entre los jugadores. Si eres un jugador débil, aún puedes esperar acercarte a la tasa de victorias del 50% esperada. Sin embargo, si eres un jugador fuerte, puedes esperar un récord de arena más débil de lo que estás acostumbrado al tocar la arena. El promedio general no cambiará, pero la distribución lo hará. Obtener esas 5 victorias en la arena, la única forma de obtener los fondos para otra ejecución, no será una tarea fácil.
¿Es bueno la nueva arena?
Tal vez.
Mirando las recompensas esperadas, está aproximadamente a la par con el antiguo sistema para construir su colección. La nueva versión de la arena se destaca como la mejor opción en promedio, pero las diferencias son bastante menores:
- Old Arena: gaste 150 oro para ganar 169 oro en recompensas (1.13 oro por oro gastado)
- La arena: gasta 150 oro para ganar 184 oro en recompensas (1.23 oro por oro gastado)
- Underground: gaste 300 de oro para ganar 358 oro en recompensas (1.19 de oro por oro gastado)
Sin embargo, puede preocuparse más por qué tipo de recompensas obtienes. Si todo lo que quieres hacer es jugar a la arena, obtener tus vueltas es más difícil y menos consistente:
- Old Arena: gaste 150 de oro para ganar 48 oro en re-ejes (-102 de oro por boleto)
- La arena: gasta 150 de oro para ganar 16 oro en re-ejes (-134 oro por boleto)
- Underground: gaste 300 de oro para ganar 94 oro en re-ejes (-103 de oro por boleto con una mayor variación)
O, si querías obtener oro de jugar a la arena, estás completamente a merced del aleatorio Premio 2000 de oro en Underground. Esta podría ser una situación, por ejemplo, donde está tarde en el paquete de expansión y usted ha adquirido algunos boletos de taberna y desea convertirlos en oro para la próxima expansión. Eso es realmente difícil ahora. Jugar cuando los paquetes actuales significan algo para ti es muy preferible en el nuevo sistema.
En resumen:
- Juega la arena si desea convertir rápidamente sus boletos de taberna en algo útil, y especialmente si cree que está por debajo del promedio en la arena
- Juega bajo tierra para un potencial al alza de mayor potencial, especialmente si eres un buen jugador
- Ir infinito o ganar oro será más difícil que antes, pero las recompensas generales pueden ser ligeramente mejores si valoras las tarjetas y los paquetes, especialmente temprano en una expansión cuando pierdes muchas tarjetas
Será interesante ver cómo los diferentes sistemas de emparejamiento afectarán la elección del estilo de arena para los jugadores. Si los jugadores más débiles se mueven hacia la arena, la habilidad requerida para funcionar bien en underground aumenta en comparación con la antigua arena. Hay muchas piezas móviles, algunas ascendentes y algunas desventajas. En última instancia, si la nueva arena es divertida de jugar será lo más importante.