¿Qué mazos los jugadores de Hearthstone realmente quieren jugar?


En el sueño esmeralda, Meta está empezando a estabilizarse. Esta estabilización está ocurriendo alrededor de una fuerza dominante, borracho Paladin, que es el mazo más popular de la leyenda. Los jugadores de alta rango tienden a interpretar a Paladin o jugar un mazo que intenta encontrar alguna ventaja contra él.

Si adoptamos un enfoque de teoría de juegos al meta, los fundamentos son bastante simples. Mientras no haya una fuerza abrumadora sin debilidades, el meta debe consistir en cualquiera que sea el mazo más fuerte como la opción más popular, seguida de cubiertas que tienen algunas ventajas contra él, y luego cubiertas que tienen algunas ventajas contra esos mazos retadores. Los porcentajes exactos de cada uno cambiarán hasta que todo se iguale lo más cerca posible, y nadie puede obtener una ventaja. El meta es estable, y las tasas de ganancia entre jugadores igualmente calificados son del 50%. Hemos llegado al estado de equilibrio Nash del sistema. (No me aventuraré más profundamente en estrategias puras y mixtas aquí).

Sin embargo, no es así como funciona la escalera de Hearthstone. La gente está jugando el juego por diversión. Obviamente, tiendes a divertirte cuando ganas, y las cubiertas poderosas siempre son populares. Pero hay más en la historia que solo puro poder. Siempre hay mazos y arquetipos que ven más juego que sus órdenes de rendimiento, y mazos que ven menos juego de lo que deberían. ¿Por qué? ¿Qué hace que la gente quiera jugar mazos específicos? ¿Por qué se mantienen alejados de los demás? ¿Y qué significa eso para el juego?

El jugador de control

No importa el meta, algunas personas siempre intentarán jugar mazos de control. Control Warrior, Control Warlock y Control Sacerdote son clásicos atemporales.

Lo que significa ser un mazo de control ha cambiado con el tiempo. En Hearthstone clásico, las cubiertas de control estaban llenas de las mejores herramientas de eliminación del día y con múltiples grandes amenazas de juego tardío. Intentaron hacer que su extracción durara el tiempo suficiente para comenzar a dejar caer algunas bombas en el tablero, lo que a su vez abrumaba al oponente.

Más tarde, las cubiertas de control fueron enormes montones de herramientas de eliminación que podrían superar todas las condiciones de ganar de sus oponentes y ganar en fatiga. Ahora, las cubiertas de control empacan algún tipo de condición de victorias muy tardías como Enfriado. Por lo general, ya no es posible ejecutar a su oponente de los recursos sin una herramienta específicamente diseñada para la tarea, por lo que las cubiertas necesitan un soporte específico de Blizzard para darles esa condición de victorias al final del juego que pueden construir.

El meta actual es un lugar difícil para las cubiertas de control. Los jugadores guerreros intentan hacer que el control funcione, pero con resultados tibios.

Los jugadores de brujo al menos tienen su Rueda de la muerte !!!pero tampoco ha encontrado el éxito en los últimos tiempos.

Hay un giro interesante en la idea de control de Warlock con el reciente Warlock de Mill que es más un mazo de control que un mazo de la fábrica de la vieja escuela:

Con este Warlock de Mill, intentas construir tu Amalgama adaptativa con la ayuda de Archdruido de espinas para que gana las ratinas de la muerte de Proveedor de premios y Gnomelia, piloto seguro. Con estos poderes, puedes hacer que tu oponente haga a través de toda su cubierta y les cause algún daño a ellos y a su tablero a medida que avanza. Es una idea combinada, pero muy, muy lenta. También parece realmente difícil dominar (y no estoy seguro de que sea lo suficientemente bueno, incluso si es completamente dominado).

El mazo de control más fuerte en el meta actual es Blood Leech Death Knight, y tampoco es muy bueno.

Incluso con una actuación completamente mediocre, y Death Knight es la cuarta clase de clase entre los jugadores de control dedicados, Blood Leech Death Knight es el cuarto mazo más popular en la escalera. Eso está muy por delante de su nivel de rendimiento.

Un estilo de juego lento y de control siempre ha atraído a una multitud considerable de jugadores de Hearthstone. A pesar de que las cubiertas de control generalmente no han sido fuertes en los últimos años, siguen siendo populares.

Si bien el juego se ha movido en una dirección en la que el control de la vieja escuela no es un concepto válido, Blizzard ha experimentado con tarjetas de impresión que admiten un estilo de juego de control, como Rueda de la muerte !!! y Enfriado.

Sacerdote, mago e identidad de clase

Hablando de control, no hay mazos de sacerdote de control viables en la escalera en este momento. Mientras que algunos jugadores de control optan por moverse a otra clase que les ofrece el estilo de mazo que quieren jugar, los jugadores también están unidos a la identidad de la clase. La mayoría de los jugadores sacerdotes simplemente quieren jugar el control.

Blizzard ha ofrecido a Sacerdote múltiples arquetipos de aggro recientemente, y algunos de ellos han sido de primer nivel. Sin embargo, sus tasas de juego se mantienen constantemente bajas. Ya sea sacerdote de pesca o sacerdote de la colegia o un sacerdote agresivo de zarimi, simplemente no hay apetito por las cubiertas de sacerdote de agosto. Los jugadores de aggro no piensan en Sacerdote como su clase de referencia. Los conocedores del sacerdote quieren jugar el control.

La evolución del sacerdote de Zarimi es fascinante. Si bien la cubierta alcanzó su punto máximo en el poder durante sus días más agresivos, ha alcanzado su punto máximo en popularidad a medida que se ha vuelto más lento. Todavía no es un mazo de control, pero es el mazo de sacerdote más lento que puedes jugar en este momento, y algo que un jugador sacerdote puede verse jugando mientras esperan mejores días.

Otro ejemplo de la escalera actual de un mazo que ve el juego más allá de sus capacidades de rendimiento es el mago. Protoss Mage, y en menor medida hechizo, mantiene constantemente una notable presencia de escalera a pesar de que el rendimiento simplemente no está allí. Mage es donde comenzaron todos los jugadores de Hearthstone de la vieja escuela, y esa fantasía que se mueve hechizos permanece en el centro del juego para muchos.

Blizzard a veces ha luchado con la identidad de la clase. Sacerdote es el caso más claro en el que han tratado de empujar una clase a una nueva dirección en múltiples expansiones, pero los jugadores no quieren ser empujados allí. Otras clases han tenido experiencias similares a menor escala, como Warrior alejado de su estilo de control de fatiga no solo por el meta, sino también por Blizzard que intenta atraer a los jugadores de Warrior a draenei o se burla de secuaces. Y quién incluso sabe cuál es realmente la identidad de clase de Shaman. ¿Evolucionar?

Incluso cuando Blizzard no está tratando de empujar una clase en una nueva dirección, el nivel de potencia a veces termina corto. Mage no tiene ningún otro lugar a donde ir, pero la gente sigue jugando porque les gusta jugar a Mage.

Por un lado, el juego necesita evolucionar, pero por otro lado, las identidades de clase importan. Algunas de las fallas más obvias de Blizzard han sido los intentos de empujar las clases demasiado lejos en una nueva dirección.

El jugador de tempo

Otro estilo de juego que siempre sigue siendo popular es el tempo. Dibujando a través de su mazo, jugar muchas cartas, tener toneladas de opciones disponibles en todo momento y tener un profundo sentido de agencia es un estilo especialmente popular en la parte superior de la escalera.

Estas son mazos que generalmente tienen un techo de alta habilidad: sus decisiones realmente importan. A menudo, están sobrevalorados en discusiones en comparación con su rendimiento medido: incluso si puede convertir un mazo de tasa de ganancia del 40% en un mazo de tasa de ganancia del 50% con una gran toma de decisiones, todavía está jugando un mazo de tasa de ganancia del 50%. Probablemente podrías hacerlo mejor con un mazo más fácil.

Aún así, estas cubiertas tienen una serie de características atractivas y una base de jugadores dedicada. La clase con la mayoría de estos mazos, históricamente, es pícaro.

El reproductor combinado

También puede hacer que el improbable suceda en Hearthstone. A veces. Si bien las cubiertas combinadas son solo ocasionalmente relevantes en el meta, también hay jugadores que disfrutan de lograr victorias inevitables aparentemente de la nada. A pesar de que estos jugadores no aparecen en los sitios web de estadísticas, aparecen en la continua popularidad de canales como Markmckz.

Hearthstone, tu camino

Hay muchas maneras de disfrutar de Hearthstone. Si bien el factor más importante en lo que cualquier meta forma específico de Hearthstone es es un rendimiento de mazo, el juego no es un simulador de Excel. Las personas tienen una variedad de razones para jugar, y disfrutan de diferentes estilos de juego. A veces, el rendimiento y estas preferencias chocan, y no siempre es el rendimiento lo que gana.

Blizzard ha mostrado cierto nivel de comprensión de esto con sus intentos de apoyar una amplia variedad de estilos de Play. A veces, empujan contra las identidades de clase establecidas por un período prolongado de tiempo, y a veces están tan confundidos como los jugadores son cómo se supone que es chamán. A medida que el grupo de tarjetas y el nivel de potencia han crecido a lo largo de los años, algunas estrategias iniciales también se han vuelto irreversiblemente desactualizadas. Aún así, Hearthstone continúa apoyando múltiples formas de jugar.

Y de eso se trata realmente, ¿no? Jugando el juego para divertirse. ¿Qué piensas, todavía has podido encontrar la diversión en Hearthstone?












Contenido original en Inglés


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