Tres nuevas tarjetas neutrales de Into The Emerald Dream Expansion – HSTD Exclusive Reveal


El martes, se anunció oficialmente una nueva expansión de Hearthstone. Técnicamente, ya sabíamos cuál será el set durante unos meses, pero aún es genial ver finalmente la nueva mecánica, tarjetas, etc. En el sueño esmeralda se encuentra la primera expansión del año del Raptor (2025) y se lanza el 25 de marzo.

Blizzard me dio la oportunidad de revelar tres nuevas tarjetas neutrales del set. Me centraré más en hablar sobre su potencial en lugar de darles una calificación firme, porque es imposible hacer predicciones sólidas sin conocer el resto de las cartas. Doblablemente, dado que esta es una de las primeras revelaciones de Into The Esmerald Dream. ¡Pero las cosas ya se ven bastante emocionantes!

Guardián Flutterwing

Las tres cartas que revelaré hoy son parte de un paquete “Hero Power”. Imbue es uno de los dos nuevos mecánicos, por lo que no sorprende que Hero Powers juegue un papel importante en la expansión.

Si no ha estado siguiendo las revelaciones anteriores, aquí hay un recordatorio rápido de lo que realmente es Imbue. El mecánico es jugable en Druid, Hunter, Mage, Paladin, Sacerdote y Shaman. La primera vez que imbuyes en una de esas clases, intercambias tu poder de héroe a una nueva versión. Por ejemplo, la “bendición del lobo” de Hunter da una bestia aleatoria en tu mano +1 de ataque y reduce su costo por (1). Entonces cada IMBue posterior mejorará todos los valores del efecto. Nuevamente, en el caso de Hunter, la Bestia obtendrá +2 ataque y obtendrá su costo por (2), luego 3, 4, y así sucesivamente. Como puede ver, comienza bastante lento, pero una vez que apilas algunas imbues, tu poder de héroe se vuelve muy poderoso.

Imbue parece ser uno de esos paquetes “más corriste, mejor”. Por supuesto, a un cierto límite, porque aún necesitas cartas para sinergizar con tu poder de héroe mejorado. Pero ciertamente querrá ejecutar múltiples tarjetas de imbue para obtener su poder de héroe actualizado en línea y al día.

Flutterwing Guardian se ve bastante decente, para ser honesto. 4 Mana 4/4 con Taunt y Divine Shield no es una carta que normalmente pondrías en tu mazo, pero el Combo Divine Shield + Taunt siempre es agradable. Y, por supuesto, la razón principal para usarlo Imbue.

No hemos visto muchas tarjetas de imbue hasta ahora, así que es un poco difícil de comparar, pero si miramos a Hunter’s TumbaFlutterwing Guardian no parece malo. Por supuesto, Umbraclaw es una bestia, por lo que se escalará muy bien con el poder de héroe mejorado, pero jugando tanto en 4, creo que este podría ser mejor. Por lo menos, parece una forma consistente de imbuir en el juego medio.

En última instancia, es demasiado pronto para saber qué tan fuerte será el mecánico, ni siquiera conocemos todos los poderes de héroes. Pero si existen mazos de imbue, es seguro decir que existe una gran posibilidad de que algunos de ellos corran Flutterwing Guardian.

Y aquí hay una versión exclusiva de la tarjeta (sé que no debería sorprenderme en este momento, pero realmente intensificaron su juego de firma en comparación con cómo solían verse).

Sentinel de barkshield

¡Inspire está de vuelta, bebé! En espíritu, al menos, porque claramente no han decidido recuperar la palabra clave en sí. Tiene sentido que el Hero Power Mechanic original regrese, ya que sinnérgica bien con las nuevas tarjetas Imbue (desea HP a menudo después de que lo impulse, por lo que las cartas que se benefician de los alimentos de héroes pueden hacer un corte en sus cubiertas).

Por mucho que esté feliz de volver a ver a la mecánica (por alguna razón, siempre me gustaron las estrategias de potencia de Hero, presionando ese botón cuando no te cuesta una tarjeta que se sintiera muy bien en el pasado), no me venden Barkshield Sentinel todavía. Es un poco difícil encontrar un escenario en el que brillaría esta tarjeta.

Si lo dejas caer en la curva 2, solo jugaste una burla de 2 maná 2/2 que es muy probable que muera de inmediato. Incluso si sobrevive, Hero Powering en la curva 3 siempre se siente horrible. No solo es una jugada de bajo tempo, sino que a menos que tengas un 1-drop, también estás flotando 1 maná. Técnicamente podrías soltar el (spoiler de la próxima tarjeta) Sprite de sueño Y Hero Power en T3, que en realidad sería bastante bueno, pero aún necesitas que tu 2/2 sobrevivir.

Pero no cada 2 cartas de maná debe jugar en la curva 2. ¿Quizás este es uno de esos? Bueno … no lo diría. Mientras que más adelante en el juego puedes inmediatamente héroe el poder en el mismo giro, juegas esto, y probablemente quieras héroe el poder a menudo en las cubiertas de imbue de todos modos, todo lo que realmente estás obteniendo es una burla de 2 maná 2/4. Eso está un poco por encima de la curva de nivel de potencia, pero honestamente ni siquiera tanto en estos días. No es como si la Taunt 2/4 de Mana importe más adelante en el juego. Suponiendo que sobrevive, puede darle más salud más tarde, pero no es como darle a su salud de 2-DROP +2 un juego de poder al final del juego.

Tal vez no estoy viendo algo, tal vez veamos otras cartas que lo hacen bueno, pero por ahora no creo que se vaya a jugar. Creo que podría haber sido fácilmente 2/3 para empezar. Sin embargo, me gusta la obra de arte!

Sprite de sueño

Otra tarjeta de “Inspire”, aunque esta es un diseño un poco diferente, ya que es un efecto único en lugar de algo de lo que te beneficias cada vez que héroe Power. Y diferente Sentinel de barkshieldCreo que este tiene más potencial.

1 maná 3/3 es obviamente una gran línea de estadísticas. Hemos visto lo poderoso que puede ser con Curandero demasiado celoso Por ejemplo. Pero esa gran línea de estadísticas tiene que venir con algún tipo de inconveniente. En este caso, este comienza inactivo y solo se despierta después de tu poder de héroe. No es un gran problema en un mazo que quiere héroe mucho el poder, pero es una decisión de equilibrio interesante. Un mazo que normalmente querría jugar un 1 maná 3/3 es un aggro/tempo. Pero esto podría no ser muy interesante para este estilo de mazo, ya que realmente no quieres “desperdiciar” tus primeros turnos para el impulso de héroes, prefieres jugar más cartas.

Lo único que falta es, obviamente, Rush. En la forma actual, no puede hacer nada en el giro que se despierta. Si juegas un 1-drop en la curva 1, puedes atacar con él en la curva 2. Si despiertas esto en la curva 2 usando tu poder de héroe, es como si solo lo jugaras. Este problema se alivia si lo juegas con Hero Power en el mismo turno. Por ejemplo, después de que ya imbuiste a tu poder de héroe, puedes jugar esta carta de 2 costos + hero + en la curva 5. Mientras que 1-DROP es más fuerte si los juegas temprano, un 1 maná 3/3 sigue siendo Un buen empuje de tempo adicional a mitad de juego.

Creo que esta carta podría encajar bien en mazos de poder de héroes más lentos. Los que no tienen mucho que hacer de todos modos en el primer juego: jugar en T1 y luego Hero Powering en T2 podría ser un juego lento en Aggro, pero si tuviera que omitir T2 de todos modos, entonces tiene un 3/3/ 3 en el tablero definitivamente no dañará sus posibilidades de supervivencia. Y no es como si tuviera que despertarlo de inmediato. Simplemente “bancarlo” en T1 en un mazo que no tiene muchas jugadas T1, y luego cobrarlo en el juego medio para un buen impulso de tempo tampoco está mal.

¡Y eso es todo! Gracias nuevamente a Blizzard por brindarnos otra oportunidad para revelar algunas tarjetas. La temporada de revelación apenas comienza, solo hemos visto una pequeña porción de la expansión en este momento, por lo que todavía tenemos muchas cartas emocionantes por delante.

De todos modos, si desea obtener más información sobre la próxima expansión y ver todas las revelaciones de la tarjeta en un solo lugar, consulte nuestro En la guía de sueños esmeralda!

Contenido original en Inglés


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *