Momentos de juego que llevaron las cosas demasiado lejos










Los videojuegos pueden contar historias emocionales y estimulantes. Pueden transportar jugadores a nuevos mundos fantásticos y llevar los límites de la tecnología a sus límites. También pueden ser racistas, sexistas, insensibles y simplemente groseros.

Anuncio

Pero hay una diferencia entre empujar el sobre y borrarlo por completo. Estos juegos lo logran. Intencional u otro, cada uno de estos juegos tiene algo en común: contienen escenas tan vulgares, ofensivas o políticamente incorrectas que cambian por completo la definición de “mal sabor”. ¿Qué tan lejos está demasiado lejos? Estás a punto de descubrirlo.

Grand Theft Auto: The Racist Gang War of Vice City




Grand Theft Auto Vice City

Vice City puede no ser un lugar real, pero se basa claramente en uno. Al igual que Miami, la verdadera inspiración de Rockstar para el marco del juego, Vice City alberga una población diversificada compuesta por muchos grupos étnicos diferentes. Sin embargo, a diferencia del verdadero Miami, todos en Vice City son un cabro criminal impenitente. Independientemente de la raza, el color o la creencia, todos en el sexto episodio de Grand Theft Auto merecen completamente todo lo que les llega.

Anuncio

Sin embargo, hay líneas que no debes cruzar, incluso en un juego rico en sátira como Grand Theft Auto. El genocidio es uno de ellos. Durante Vice City, el protagonista Tommy Vercetti está envuelto en un conflicto continuo entre las pandillas cubanas y haitianas de la comunidad. Mientras Tommy termina ayudando (y luchando contra) las dos partes, la presentación general del juego, especialmente mientras Tommy se almacena con los cubanos, deja algo que desear. Verá, Vice City se refiere a los dos grupos por su etnia, e invita a alentar a los jugadores a “matar a los haitianos” o a “matar a los cubanos” que son menos como una disputa entre los delincuentes y más como un llamado a la limpieza étnica.

Grupos de defensa notables y se queja en consecuencia. Alcalde de Nueva York Michael Bloomberg amenazó con emprender acciones legales si no se eliminaron las oraciones incriminadas. En respuesta, Rockstar y el editor toman dos bucles. Las versiones posteriores del juego se refieren a ambas partes que usan nombres de pandillas, no en títulos étnicos, y han eliminado el diálogo criminal. Grand Theft Auto: Vice City siempre está muy, muy molesta, pero ya no aboga por el exterminio de una carrera completa. Probablemente sea para lo mejor.

Anuncio

Poucion interactivo de Space 2


https://www.youtube.com/watch?v=9crcgmh4j9g

Dead Space 2 es un juego de terror, por lo que un cierto nivel de violencia no solo es comprensible, sino que está planeado. Sin embargo, el espacio muerto y la mayoría del espacio muerto 2 intercambian más por una atmósfera de mal humor y saltos que inducen la paranoia que la violencia directa. La sangre no es el punto. Esto es simplemente aquí para referirse a la forma en que se volverán las cosas … hasta que llegaste a la escena infame de la infame escena de ojos, es decir.

Anuncio

Para progresar en el juego, el héroe de la serie, Isaac, debe someterse a una cirugía. Más específicamente, necesita enviar una aguja a su ojo y en su cerebro, lo que desbloqueará el conocimiento que necesita para proceder. Ah, y es el que realiza el procedimiento.

No necesitas sufrir de tripanofobiaO el miedo a las agujas, para entender por qué esta escena es tan dolorosa. Juega una vez, y lo obtendrás. Por un lado, debe asegurarse de que el dispositivo pase directamente a través de Isaac Iris, lo cual es difícil de hacer dada la forma en que Isaac tiene un error. Peor aún, si te pierdes, el juego termina, pero no antes de mostrar una cinemática en la que los ojos de Isaac se abren en una ducha de sangre. Dead Space 2 es un juego inquietante y, sin embargo, entre todo el horror interestelar, esta escena todavía se destaca. Esta es una buena indicación de que tal vez, solo quizás, los desarrolladores empujaron el sobre demasiado lejos.

Anuncio

Historia del juego: Tetris Slave para el comercio de esclavos




Historia del juego: el comercio de esclavos tendría buenas intenciones. Según el Sitio web de desarrolladoresEl juego está diseñado para enseñar a los niños con los niños “los horrores del tráfico de esclavos transatlánticos”. Al lanzar a los jugadores como guardián de un barco durante un viaje de la esclavitud transatlántica, la historia del juego: el comercio de esclavos tiene como objetivo arrojar luz sobre la forma en que el tráfico de esclavos de Inumane ha pasado por una serie de mini mini juegos.

Anuncio

Puedes imaginar con qué instalación podría ir muy, muy mal … y lo es. Historia del juego: los gráficos del comercio de esclavos son extrañamente lindos dado el tema. Sus raciones incluyen pasteles y vino, a los que se han sometido los dulces de las miserables condiciones de los esclavos. Peor aún, sin embargo, la historia del juego: el tráfico de los esclavos originalmente enviados con un mini-juego de esclavitud Esto ha reducido a los seres humanos a objetos inanimados. Es Tetris, pero los bloques son personas reales, y los puntos son reemplazados por el sufrimiento humano.

Simon Egenfeldt-Nielsen, fundador de la historia de los juegos serios de la historia del juego, defendió el juego de esclavos de TetrisDecir eso históricamente, “las personas tratan a los seres humanos como piezas que solo tenían que adaptarse [sic] en la carga. “Se supone que es” insensible y horrible “, dijo. Sin embargo, carece del punto.

Anuncio

Tetris es un juego divertido, y transformar el comercio de esclavos en un desafío de estilo arcade no conduce a conmoción y horror. Transforma el comercio de esclavos en una diversión y trivializa las experiencias reales de los esclavos. No es bueno, especialmente en un juego diseñado para niños, que puede no ser lo suficientemente maduro como para comprender la ironía.

Los juegos serios finalmente se inclinaron ante la presión pública y retiraron este componente de la historia del juego: el comercio de esclavos, pero no está claro que Egenfeldt-Nielse realmente aprendiera su lección. Incluso después de los cambios, emitió una refutación PensarCulpe la mala recepción de la historia de las diferencias culturales en lugar del mal sabor.

Call of Duty: World At War’s Real Life Cluchenes


https://www.youtube.com/watch?v=7lwzcbmx8i4

La franquicia de Call of Duty sigue una línea peligrosa. Por un lado, la franquicia está compuesta por una serie de tiradores populares y rápidos que prosperan en luchas de acción llenas de acción y un significado alegre de la anarquía. En un nivel básico, se supone que Call of Duty es divertido. Por otro lado, la serie extrae fuertemente de la historia, hundiendo a los jugadores en conflictos reales como la Segunda Guerra Mundial en la que los soldados reales lucharon y murieron. No hay nada divertido al respecto.

Anuncio

Es un enigma: tratar a Call of Duty demasiado en serio, y perderá su atractivo masivo. Trátelo como un tirador loco, y es muy irrespetuoso. Los desarrolladores de Call of Duty están intentando, pero no siempre obtienen el equilibrio correcto. Call of Duty: Advanced Warfare “Presione X to Way Hechats” obtuvo su solo parte de bien merecido ridículoPero no es nada comparado con Call of Duty: World at War’s Cluchenes, que incorpora imágenes gráficas y reales de la Segunda Guerra Mundial.

La intención es obvia: abre el juego con imágenes filmadas en Ejecuciones japonesas reales Se supone que subraya el hecho de que, aunque Call of Duty es ficticio, las personas de hecho han perdido la vida durante los eventos representados en el juego. zombis Y los chistes de la cultura pop. En el mejor de los casos, en el brote secuencias inquietantes Las ejecuciones de guerra reales sobre jugadores que simplemente buscan pasar un buen rato son crueles e innecesarias. En el peor de los casos, esto reduce la muerte de soldados reales al entretenimiento pop. Hay una manera de tratar la Segunda Guerra Mundial con el respeto que merece mientras crea un juego divertido. Call of Duty: El enfoque del mundo en la guerra no era eso.

Anuncio

Facción talibán de la Medalla de Honor




Como lo demuestra Call of Duty, jugar un juego en una guerra reciente es una propuesta arriesgada. Es aún más difícil hacer un juego que cubra un conflicto actual. Juegos electrónicos, Juegos de Dados y Danger, compañías detrás de la Medalla de Honor de 2010, aprendieron que la forma difícil. La campaña de la Medalla de Honor en solitario se centra en el 2002 Operación de AnacondaUna de las mejores batallas en las primeras etapas de la larga guerra afgana. Este no es el problema. El verdadero problema es el modo multijugador del juego, que inicialmente permitió a los jugadores pelear del lado de los talibanes.

Anuncio

Desde cierto punto de vista, tiene sentido. La Medalla de Honor se basa en eventos reales, y Electronic Arts y sus socios simplemente estaban tratando de hacer que el juego sea lo más preciso posible.

Pero era demasiado, demasiado temprano. Con la guerra en Afganistán entrando en su octavo año y los ataques del 11 de septiembre siempre son un recuerdo reciente y doloroso, el público estadounidense no reaccionó bien a la noticia de que los adolescentes podían entrar en el lugar de los enemigos de los Estados Unidos y luchar contra los soldados de la nación, incluso si no lo hicieron digitalmente. El servicio de intercambio del ejército y la fuerza aérea del ejército se negó a almacenar el juego. EL Secretario de Estado británico Llamado el juego “insípido” y recomendó la prohibición.

Anuncio

Al final, las artes electrónicas se inclinaron contra la presión pública y Eliminó la palabra “talibán” Medalla de honor multijugador, reprimiendo el debate. Por supuesto, los juegos de desarrolladores que tienen lugar durante la Segunda Guerra Mundial permitieron a los jugadores pelear como eje para el eje durante años. Todavía no estamos allí. Por el momento, probablemente sea mejor estar seguro que curar.

Modo multijugador de Duke Nukem Forever Forever


https://www.youtube.com/watch?v=_1rj5hkxqn4

Bajo la presentación del cucharón de Duke Nukem 3D y el desgarrado, esconde un muy buen tirador. No, eso no ha cambiado la industria de los videojuegos como Doom o Quake, pero está notablemente bien diseñado. Los niveles son únicos y divertidos de explorar. Los cánones son una explosión. Duke nukem 3d puede haber sido su nombre controversialPero nunca habría permanecido atascado si no hubiera un juego sólido que salva las cosas.

Anuncio

Duque nukem para siempre, duke Ridículamente retrasadono tiene esta excusa para retroceder. No es un buen juego, y tampoco es particularmente divertido, especialmente con respecto al tratamiento de Duke Nukem para siempre hacia las mujeres. Es el juego que presenta un trío de comedia con Dos gemelos vestidos como colegialasque más tarde son impregnados por la fuerza por los extraterrestres y mueren cuando su descendencia salió de sus cuerpos. Es el juego que presenta varios chistes sobre violación y aborto. Es algo difícil.

Incluso entre los “chistes” como estos, el multijugador “Capture the Babe” de Duke Nukem para siempre se destaca. Es solo capturar la bandera, excepto en lugar de un trozo de tela, peleas Dos mujeres ligeramente vestidas A quién necesitas “golpear” para tomar el control. Eso es todo. No hay un punto más profundo, por lo que no se puede considerar una sátira. No hay fraseamiento, por lo que no es realmente una broma. Es demasiado transparente un intento de estar “enojado” para ser realmente ofensivo. Al final, “Capture the Babe” es solo la misoginia de la misoginia. No es gracioso, es grosero y estúpido. Duke Nukem siempre ha pasado 15 años en desarrollo, por lo que todas las personas involucradas en hacer mucho tiempo para hacerlo mejor, y sin embargo estamos allí.

Anuncio

South Park: tortura fracturada pero entera de pedos


https://www.youtube.com/watch?v=J37ZIXKU6Z4

Si hay un borde entre el buen y mal sabor, South Park: el fractivado pero todo no lo cruza, lo rompe felizmente en pequeñas piezas grotescas. De lo contrario, no sería South Park. Después de todo, es la franquicia la que nos trajo una clásica mascota navideña hecha de caca, presentó a un niño comiendo los restos de sus padres de un tazón de especias y entregó uno de los musicales más películas hilarantes nunca puestos en la pantalla. Mira, South Park ha estado en marcha desde Más de veinte años. En este punto, sabes lo que obtienes, y sabes que será asqueroso.

Anuncio

En consecuencia, todo South Park: el fracturado pero completo lleva las cosas demasiado lejos. Es una especie de punto. Sin embargo, en medio de los asaltos implacables del juego contra el buen gusto, su escena de tortura pesada con flatulencia se distingue como particularmente brutal. En la breve secuencia, Cartman, en progreso por su alias de superhéroes, Le Coon, porque, ya sabes, el racismo, está vinculado a una silla, reteniendo información vital. Se debe hablar de su personaje, el nuevo niño, haciendo que su vida sea lo más desagradable posible. Lo haces comiendo alimentos, lo que te da gas, lo que te permite liberar pedos más y más dañinos frente a Cartman.

Empeora. Mientras que los olores se acumulan, Cartman se vuelve cada vez más angustiado. Finalmente, está tan disgustado que arroja a todas partes en su conjunto de productos comestibles. Sin embargo, esto no detiene el interrogatorio. Continúas, comes la comida empapada en vómitos. Esto te hace tirarse un pedo nuevamente, lo que significa que Cartman vomita nuevamente, y afortunadamente, finalmente termina todo el ciclo desagradable. Gracias a Dios.

Anuncio

Escenas de muerte de Tomb Raider


https://www.youtube.com/watch?v=iyvhv7ct4gu

Volviendo a las raíces de Lara Croft, el reinicio de Tomb Raider de 2013 transformó su avance de un sexpot seguro y confuso en un arqueólogo duro, determinado y completamente inexperto, dándole una profundidad esencial en el camino. Esta Lara Croft está lejos de ser perfecta e inclinada a fallar. Como dijo el productor Tomb Raider Ron Rosenberg ARS Technica“Vemos su lucha, la vemos fallando, la vemos loca, así que incluso una vez que vemos estos puntos, también lo traemos de vuelta y te recordamos que siempre es humano”.

Anuncio

Quizás un poco demasiado humano. No solo el escenario de Tomb Raider pone a Lara en algunos Situaciones de Superveau En un esfuerzo por retratarlo como víctima, pero las horribles escenas de muerte del juego son buenas, en la cima. Como puede ver en la compilación de video anterior, verá a Lara apuñalada en el cofre con un hacha, que le desgarre la garganta a través de un lobo, atraviese ramas de los árboles, puntuada por flechas y empalada en el cuello por varios puntos. La violencia tampoco está implícita. Verás cada escena de la muerte en toda su brutal y sangrienta gloria.

Por supuesto, las escenas de muerte extrema hacen que Lara sea más vulnerable de lo que ha sido, pero solo escucha los apósitos horrorizados cuando Conan O’Brien Le envía a Lara. Estos no son los sonidos que las personas hacen cuando lo pasan bien.

Anuncio

Número musical fécal de malas pieles de conker


https://www.youtube.com/watch?v=vdd4rblsj2o

Nintendo era crujiente. Si bien los propietarios de Sega Genesis podrían jugar la versión completa y sangrienta de Mortal Kombat (al menos, con un código), el puerto de Super Nintendo ha girado Toda la sangre gris y lo escribió como sudor. ¡Vodka Drunkenski, uno de los luchadores! “Soda Popinski”. Cada referencia nazi ha sido eliminada de la edición de Super Nintendo de Wolfenstein 3D, un juego literalmente sobre la lucha contra los nazis.

Anuncio

Y luego, llegó el mal día de Conker Fur. A primera vista, el título Nintendo 64 parece un lindo y tierno juego de plataforma 3D en dirección a Super Mario 64, Donkey Kong 64 y Banjo-Kazoie. Entonces juegas allí. A pesar de su exterior infantil, el mal día de la piel de Conker no es para niños. Se abre con el héroe del titular recuperándose de una mala boca. Durante su viaje, Conker orina en varias criaturas, presenciará los desmembramientos de los dibujos animados en un envío de Ryan privado salvaje y ayuda a una abeja a “polinizar” una gran flor de cofre. Es un excelente envío de mascotas lindas y tiernas que dominan el género de la plataforma, y ​​que proviene de un negocio “familiar” como Nintendo hace que la mordaza sea aún mejor.

Anuncio

Por supuesto, puede haber demasiado algo bueno, y la batalla de Boss contra la gran caca poderosa podría empujar el chiste demasiado lejos. The Living Turd no está satisfecho con una serenata de Conker con una canción encendida, bueno, caca. También ahoga dos escarabajos en su cuerpo pegajoso, tiene una inclinación por el maíz dulce y puede ser derrotado con rollos de papel higiénico. Es notablemente juvenil, indudablemente desagradable, y sí, bastante divertido. Aw, nuestro pequeño Nintendo es un adulto. Y arroja caca a todas partes.

El asesinato para mascotas de la temporada 2 de The Walking Dead


https://www.youtube.com/watch?v=cfldf0vvkxa

La serie Signature de Telltale Games, su giro interactivo de la serie de cómics de Walking Dead, es incansablemente. Los jugadores a menudo tienen que elegir quién vive y quién muere y se ven obligados a ver sus decisiones en la pantalla. Por lo general, los resultados no son buenos. Las preguntas de Walking Dead no tienen respuestas buenas o malas, y cualquiera que sea la opción que seleccione, las cosas son muy, muy malas para Clementine y sus compañeros de apocalipsis zombie.

Anuncio

Depende del curso con respecto a la franquicia The Walking Dead, pero la temporada 2 del videojuego tiene lugar, rompiendo la regla de la ficción cardinal: nunca matas al perro. Las muertes humanas pueden ser tan sangrientas y depravadas como tú, pero el público encuentra que la desaparición de los perros es tan repugnante que muchos abandonarán tu historia y nunca volverán. Si alguien tan experimentado como Stephen King no puede retirar la muerte de un perro Sin obtener quejasNadie puede.

Pero Telltale fue allí de todos modos. En The Walking Dead, la temporada 2, el episodio uno, Clementine descubre un campamento abandonado lleno de fotos familiares y un perro llamado Sam. Sin embargo, cuando Clementine abre una caja de alimentos, Sam termina atacando a la niña. Cuando Clem pelea, el perro termina siendo empalado en un conjunto de postes de carpa. En esta etapa, Clementine puede poner a Sam, o irse y dejar que la naturaleza siga su curso. ¿Matar a un perro es lo suficientemente malo, pero ¿haciendo el jugador haciéndolo? Telltale debería avergonzarse de sí mismo. Es … es demasiado.

Anuncio



Contenido original en Inglés


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *