Esta cabeza animatrónica aterradoramente realista presenta una expresiva piel de silicona.
Equipo Arduino – 9 de diciembre de 2024
El rostro humano es notablemente complejo, con 43 músculos diferentes que distorsionan la piel de muchas maneras. Parte de esto es utilitario: después de todo, los músculos de la mandíbula son buenos para masticar. Pero mucho de esto parece ser el resultado de la evolución que nos ha dado fantásticas habilidades de comunicación no verbal. No es fácil de replicar por medios artificiales, pero Will Cogley logró crear esta cabeza animatrónica con piel de silicona aterradoramente realista.
La mayoría de personas, al ver esta cabeza animatrónica, sentirán algo entre inquietud y asco o terror. Cogley exageró intencionalmente los movimientos y proporciones para hacer que la cabeza pareciera más caricaturesca en un esfuerzo por navegar por este valle misterioso, pero aún parece demasiado humana para su comodidad.
Esto es en gran medida el resultado de la piel de silicona realista que Cogley moldeó y luego unió al marco interno del esqueleto (¿cráneo?) mediante imanes. Este método de unión es bastante similar a la forma en que la piel de nuestra gente se une a nuestros músculos y tendones, y produce expresiones muy humanas.
El esqueleto interno fue impreso en 3D y operado por una multitud de pequeños servomotores. Cogley diseñó una PCB protectora personalizada para un ArduinoMega 2560 para controlar los servos. Todavía no lo ha programado más allá de un puñado de movimientos básicos y expresiones faciales, pero lo ha configurado de manera que existe un gran potencial para futuras actualizaciones programáticas.
En el futuro, Cogley quiere experimentar con otras técnicas de casting y pronto veremos una versión aún más realista.