Antes de comenzar, quiero decir que, lamentablemente, los problemas con los códigos de mazo siguen presentes. Cualquier mazo con Zilliax Deluxe 3000 (y seamos realistas, son muchos mazos) no tendrá su código funcionando. El problema resultó ser más difícil de resolver y el ancho de banda de desarrollo al que tengo acceso es muy limitado. Créanme que intento solucionarlo lo más rápido posible pero puede que tarde algo más de tiempo. Como solución alternativa, siempre intento publicar un código de plataforma que funcione siempre que puedo. Esta publicación no será diferente: para cada mazo que ejecute Zilliax, pegaré un código de mazo funcional DEBAJO del mazo en sí. Úselo en lugar del cuadro de código de mazo habitual. Lamento las molestias.
Como de costumbre, tuve que saltarme la semana pasada debido a la actualización del equilibrio del jueves (no tenía suficientes mazos para compartir el domingo), pero aquí estamos de nuevo. Estamos tras la primera ronda de nerfs y mejoras en The Great Dark Beyond. Y para ser honesto, tengo sentimientos encontrados sobre ellos. En general, creo que el meta está en mejor estado que antes del parche. Pero mi mayor problema es que algunos mazos que deberían obtener mejoras importantes recibieron ajustes menores o no obtuvieron nada (más sobre esto más adelante).
Cuando se trata de escalar Diamond-Legend, el meta está absolutamente dominado por Shaman. Principalmente diferentes variantes de Aggro, pero también Asteroid Shaman (y Big Shaman está en aumento en los últimos días, pero es demasiado pronto para decir si despegará). Luego tenemos a Druid, Dungar Druid en particular. La clase ha sido conocida principalmente por la absurda cantidad de trampas de maná y esta construcción no es diferente. Prácticamente te saltas todo el juego inicial, aumentas hasta 8+ maná y luego, idealmente, lo sueltas. Portador del trueno o Maestro de viajes Dungar para conseguir un montón de minions grandes en el tablero (incluido Unkilliax, que puedes seguir reviviendo). Elemental Mage ahora es significativamente más débil que el parche previo, pero sigue siendo un mazo realmente sólido. Además, es muy barato, por lo que sigue siendo bastante popular. Luego tenemos a Libram Paladin, que es probablemente el mayor “ganador” del parche cuando se trata de cosas de The Great Dark Beyond. Todavía no es el Nivel 1, pero fue uno de los mazos más débiles de la expansión después del lanzamiento, por lo que su rendimiento actual sigue siendo un gran salto. Y eso resume las configuraciones más populares en esos rangos: tenemos algunos pícaros, algunos sacerdotes, algunos cazadores, algunos cazadores de demonios, pero ninguna de esas clases realmente se destaca en términos de popularidad (la mayoría de ellas oscilan entre el 3 y el 5 % del juego). tasa).
Las cosas cambian cuando llegamos a los rangos más altos de Leyenda. Como de costumbre, Rogue cambia repentinamente de “clase mediocre/débil” a “uno de los metatiranos”. La clase tiene muchos sabores ahora: diferentes combinaciones de Sonya, Starship Rogue, Shaffar Rogue, Weapon Rogue. Y a todos ellos parece que les está yendo muy bien en Top 1k Legend (como probablemente puedas ver a continuación). Los rangos más altos también ven más Cazadores (principalmente Descubrir, pero también algunas configuraciones de Jormungar) y Guerreros (algunos tipos de Control como Odyn, Taunt o incluso Fizzle infinito, que es una pesadilla de afrontar). Pero en su mayoría permanecen a la sombra de Rogue. Como puedes imaginar, los mazos sencillos y agresivos que dominan en Diamante ya no son tan buenos ni populares en Leyenda (la tasa de juego de configuraciones como Aggro Shaman o Elemental Mage cae considerablemente una vez que llegamos a Leyenda alta).
La razón por la que todavía no soy un gran admirador del parche es porque no creo que haya logrado lo suficiente. Los nuevos mazos/mecánicas todavía resultan decepcionantes. Las naves espaciales, aunque son más viables, honestamente todavía no son lo que imaginaba. La mayoría de los mazos de Starship en este momento se centran en obtener cantidades increíbles de armadura con Cristal de defensa de arkonita. Diablos, tenemos múltiples mazos que lo usan como su única pieza de Starship, copiándolo varias veces e ignorando todo lo demás. No creo que esa fuera la intención original detrás de esta mecánica. Rogue está haciendo más que solo Arkonite (copiar Starship Pieces de otras clases y luego reproducirlas con Tess), pero en realidad es uno de los mazos de Rogue con peor rendimiento. No siento que las estrategias de Starship estén donde se supone que deben estar.
Luego tenemos a Draenei, que fue el otro foco principal del set. Y es mucho peor que Starships. Los mazos Draenei siguen tan muertos como en el lanzamiento. Obtuvimos algunas pequeñas mejoras, pero claramente no fueron suficientes. Por ejemplo, Draenei Warrior tenía un mazo con una tasa de victorias de ~40 % antes del parche y ahora mismo tiene una tasa de ganancia de ~45 %. Lo mismo para el Sacerdote Draenei… Soldado El beneficio realmente no logró mucho, el mazo es completamente injugable. De alguna manera le está yendo incluso peor que a Warrior. Parece que los mazos Draenei se teletransportaron directamente desde hace unos años, cuando el nivel de potencia era mucho más bajo.
Por otro lado, Chamán claramente debería haber sido debilitado más (sí, no es gran cosa en Leyenda alta, pero se está saliendo de control en Diamante y rangos inferiores). Tampoco puedo esperar hasta que Sonya finalmente sea eliminada. Sé que es un “problema” que sólo afecta a una pequeña parte de la base de jugadores, pero desde el parche, alrededor del 35-40% de mis partidas fueron contra Rogue, y enfrentarme a otra Sonya me da ganas de enojarme. El meta competitivo también está completamente dominado por la clase (por ejemplo, en las recientes eliminatorias mundiales de China, Sonya Rogue fue el mazo número uno en términos de popularidad y tasa de victorias a pesar de estar comúnmente prohibido). Y mientras centro este análisis en Estándar, realmente espero que Questline Warlock se debilite en Salvaje. El mazo era popular y sólido, pero en su mayoría manejable, pero la introducción de Piedra de salud realmente lo llevó al límite.
No creo que el próximo parche (31.2, que se lanzará el martes) incluya cambios en el equilibrio de Construido, pero definitivamente tendremos algunos antes de las vacaciones de Navidad. Ahora la pregunta es si lograrán meterse antes del Mundial (del 13 al 15 de diciembre). Por un lado, eso espero, sería interesante ver algunos mazos nuevos. Pero, por otro lado, no estoy seguro de que haya suficiente tiempo. Tenga en cuenta que los competidores deben enviar sus alineaciones un par de días antes del torneo y también necesitan tiempo para probarlas, por lo que Blizzard tendría que lanzar el parche de equilibrio muy rápidamente. Veremos cómo va, pero de cualquier manera, estoy deseando que llegue el Mundial.
A continuación se muestra una lista completa de los mazos de Leyenda de la semana pasada, ordenados por su ubicación más alta.
Si quieres ver todos los meta mazos principales actuales, ¡ve a nuestra publicación Hearthstone Meta Tier List!
Mazos de leyenda estándar de Hearthstone de la semana
AAECAR8G/cQF1/kFx6QGp9MG4uMGquoGDKmfBN/tBZCDBtOeBsufBsK+Boa/Bs7ABtDABpXiBsnlBq3rBgABBqzRBf3EBc+eBv3EBfOzBsekBvazBsekBuzeBsekBvHmBv3EBQAA
AAECAcfwBhD9xAX8+QWT+wXt/wWDkgaLkgb/lwbLnwbHpAa7sQa6wQa6zgbW5Qbg5QbC6Aaq6gYHhY4G lJUGkqAGubEG/7oGoOIG2OUGAAEGg5IG/cQF0Z4G/cQF9bMGx6QG97MGx6QG6N4Gx6QG8eYG/cQFAAA=
AAECAa0GCubkBc/2BcmABpagBsekBsOoBumoBrrOBtfSBovWBgqi6APIxgW7xwWFjgbGnAbxnAbqqAbrqAbz4Qbc8wYAAQPzswbHpAb2swbHpAbo3gbHpAYAAAA==
AAECAcLbBASW1AT9xAWs0QWq6gYNiaAEjtQE8M0F6tAFtNEFtPgFnJ4Gz54G054Gh6AG7KkGjr8GsOIGAAED5OQF/cQFpfYF/cQF0Z4G/cQFAAA=
AAECAaIHCIukBY6WBtOeBsekBoqoBvbdBu3nBqrqBgv2nwT3nwTfwwXo+gXIlAazqQa2tQaGvwaL3Aae3Aaa5gYAAQP1swbHpAb3swbHpAaS7wbHpAYAAA==
AAECAea5Awbk5AXHpAbEuAb8wAaQwQbk6gYM6Z4G7p4G7Z8G17gG17oG1sAG9sAG1cEGrcUGo9wGnd0GweoGAAED87MGx6QG9rMGx6QG7d4Gx6QGAAA
AAECAaoIBo31BcekBr2+BvzABrrOBqXTBgzq5wPl5AWQgwazjQaFjgaopwbrqQbWwAbR0Ab44gbk6gaN+AYAAQPzswbHpAb2swbHpAbo3gbHpAYAAA==
AAECAZICCJ/zBamVBvajBsekBoviBq3iBqrqBuntBguunwTb+gWaoAagoAbvqQbDugbVugbQygbzygad4wad6wYAAQP0swbHpAb3swbHpAbo3gbHpAYAAA==
AAECAaIHCIukBY6WBsekBoqoBqfTBvbdBu3nBqrqBgv2nwT3nwTfwwXo+gXIlAbungazqQa2tQaL3Aae3Aaa5gYAAQP1swbHpAb3swbHpAbu3gbHpAYAAA==
AAECAQcIltQE/cQFrNEF95cGx6QGj6gGjr8G+skGC47UBIuUBpyeBoegBuypBtW6BqS7BtDKBvPKBovcBrDiBgABBoigBP3EBdiBBv3EBfSzBsekBvezBsekBujeBsekBqrqBv3EBQAA
AAECAfHhBB714wT9xAX8+QWT+wXt/wWFjgaLkgaUlQb/lwbLnwaSoAbHpAavqAbLsAa5sQa7sQa9sQb/ugbDvgakwAamwA aowAb/yQaWywa6zgan0wag4gbx5gbC6Aaq6gYAAAEG0Z4G/cQFy7AG/cQF9bMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGoOIG/cQFAAA=
AAECAfe5AgaN9QW5/gXHpAb8wAa6zgal0wYM5eQF9ugF9PIFkIMGs40GhY4Gw48G0J4GqKcG66kG1sAG0dAGAAED87MGx6QG9rMGx6QG7t4Gx6QGAAA=
AAECAR8E1/kFx6QGp9MG4uMGDamfBN/tBeT1BZf2BcuOBpCeBsufBsK+Bs7ABpXiBrLmBq3rBtfzBgABA/OzBsekBvazBsekBu7eBsekBgAA
AAECAdOLBQbN7gWN9QXHpAb8wAa6zgal0wYM4s0F5eQFs40Gw48G1J4GqKcG66kGpMAG1sAG0dAGt+YG5OoGAAED87MGx6QG9rMGx6QG6N4Gx6QGAAA=
AAECAaIHCIukBY6WBsekBoqoBqfTBvbdBu3nBqrqBgv2nwT3nwTfwwXIlAbungazqQa2tQaGvwaL3Aae3Aaa5gYAAQP2swbHpAb3swbHpAbu3gbHpAYAAA==
AAECAf0GCPnGBazpBab7Bej/BYCeBsekBuqzBqrqBgv0xgXI6wX6+QXX+gXxgAaEngaVswaJtQacwQaTywbe5gYAAQP1swbHpAb3swbHpAbo3gbHpAYAAA==
AAECAZ8FBv3EBZaOBo6VBtK5BtG/BqXoBgy4xQWFjgaqlga1ngbBtgbUuAbBvwbt3waS4Aac6Aaf6Aai6AYAAQOZjgb9xAXRqQb9xAWq6gb9xAUAAA==
AAECAZICAs6cBsekBg6unwT53wX93wXO5AWw+gXx+gWn/gXZ/wWYgAa1mgbYnAasngbvqQbJ0AYAAQPzswbHpAb2swbHpAbu3gbHpAYAAA==
AAECAa0GCubkBc/2BcmABpagBsekBsOoBumoBrrOBtfSBovWBgqi6APIxgW7xwWFjgbGnAbxnAbqqAbrqAbz4Qbc8wYAAQPzswbHpAb2swbHpAbu3gbHpAYAAAA==
AAECAZICAsekBqW7Bg753wX93wXO5AWw+gXZ/wWYgAa1mgbYnAasngbmygbJ0AbL4QaV/waY/wYAAQPzswbHpAb2swbHpAbs3gbHpAYAAA==
Mazos de la semana de Hearthstone Wild Legend
AAEBAf0GKMMWhRfzvQKbywKuzQKgzgKAigP8owPrrAPXzgPr7QOPnwTnoATbowTlsATHsgT1xwS42QT9xAX5xgXI6wXI+AX6+QXT+gWm+wWAngbR ngbuoQbHpAbwqQaVswbqswaGvwaTywbM4QbK5QbJ6Aaq6gbt6gbp7QYAAAEG4KwC/cQFm8sC/cQF0Z4G/cQF9LMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=