Antes de comenzar, quiero decir que, lamentablemente, los problemas con los códigos de mazo siguen presentes. Cualquier mazo con Zilliax Deluxe 3000 (y seamos realistas, son muchos mazos) no tendrá su código funcionando. El problema resultó ser más difícil de resolver y el ancho de banda de desarrollo al que tengo acceso es muy limitado. Créanme que intento solucionarlo lo más rápido posible pero puede que tarde algo más de tiempo. Como solución alternativa, siempre intento publicar un código de plataforma que funcione siempre que puedo. Esta publicación no será diferente: para cada mazo que ejecute Zilliax, pegaré un código de mazo funcional DEBAJO del mazo en sí. Úselo en lugar del cuadro de código de mazo habitual. Lamento las molestias.
Bienvenido, bienvenido al primer resumen de mazos Legend de The Great Dark Beyond. La expansión ha estado disponible durante casi 2 semanas, por lo que es seguro decir que el meta inicial ya se ha solidificado. Esto no significa que no haya ningún tipo de experimentación, todavía vemos que aparecen algunas versiones interesantes de vez en cuando. Pero es probable que la mayor parte del meta siga así… hasta el próximo jueves. Blizzard ya ha anunciado que habrá una actualización de equilibrio (deberíamos recibir un adelanto el miércoles y el parche se lanzará el jueves).
En general, debo decir que no estoy muy impresionado con la expansión en términos de impacto. Muchos de los metamazos principales son exactamente las mismas configuraciones que tuvimos en la última expansión, tal vez con un par de cartas nuevas insertadas. La mayoría de los arquetipos nuevos, en particular las naves espaciales, parecen tener un rendimiento deficiente. Creo que el arquetipo nuevo más fuerte es Asteroid Shaman. Simplemente no se deje engañar por las listas más lentas: no son buenas. Lo que quieres hacer con este mazo es centrarte más en el ritmo inicial del juego. En lugar de jugarlo como un mazo Combo, juega como un mazo Aggro/Burn y solo usa Asteroids como finalizador, no toda tu condición de victoria (ya sabes, con todo eso de dibujarlos con Malygos o reorganizar tu mano con Gatekeeper, eso no es necesario).
Probablemente la nueva baraja más notoria es Quásar Pícaro. Digo notorio porque no puedo decir fuerte. Es un mazo de nivel 3-4, pero aún así esperaría que lo bombardearan. ¿Por qué? Porque es increíblemente divertido enfrentarlo. El mazo es todo un éxito o un fracaso: o los derrotas en el turno 5 o 6 sin ningún esfuerzo porque no robaron las cartas correctas, o desaparecen en la mitad del juego, roban todo su mazo en un turno, y matarte de mano. Por suerte, ya no es tan popular como lo fue en los primeros días de la expansión (la emoción desapareció rápidamente para la mayoría de los jugadores), pero creo que Quasar es una carta rota en un nivel fundamental. Sé que quizás no estés de acuerdo, pero en mi opinión el juego estaría mucho mejor sin cartas como esa.
Luego tenemos un montón de mazos viejos con algunas cartas nuevas. El nuevo paquete de sinergia Fuego de Mage encaja directamente en un mago elemental. En realidad, el mazo fue una de las mejores compilaciones iniciales de Perils in Paradise, pero se debilitó un poco y ahora ha vuelto a la cima con las nuevas herramientas. Más quemado y robo de cartas es exactamente lo que necesitaba el mazo. En realidad, el mazo no es muy popular en la leyenda alta (de ahí que no veas muchos de ellos en este resumen), pero está en el resto de la clasificación. El Caballero de la Muerte obtuvo algunas buenas cartas y eran exactamente lo que Reno DK necesitaba para volver a ser viable. El meta de 6 expansiones siempre es lo mejor para los mazos de Reno porque tienen muchas más cartas para elegir. El paquete Hunter’s Discover resultó ser bastante sólido, pero no lo suficiente como para construir un mazo completo a su alrededor. Sin embargo, algunas sinergias de Discover se juegan básicamente en todas las versiones de Hunter en este momento; Mystery Egg Hunter es la más exitosa hasta ahora. Aparte de eso, vemos una nueva carta insertada aquí y allá, pero como dije, la mayoría de ellas son solo mazos viejos con pequeñas iteraciones.
Pero para ser completamente justos, hay algunos factores a considerar antes de afilar las horcas. Es la tercera expansión del año y siempre son las más difíciles de hacer bien. Ahí es cuando el Estándar está más inflado, por lo que el impacto de cada carta es menor. El año pasado, TITANS y Badlands en particular, también fueron algunas de las expansiones de mayor potencia que tuvimos en mucho tiempo. Y es exactamente por eso que se vuelve difícil. Si debilitas demasiado The Great Dark Beyond, es posible que obtengas una repetición de Rastakhan’s Rumble (una expansión con un impacto casi nulo en el meta). No creo que el BGF esté a este nivel, pero aún así no es excelente. Pero si lo haces demasiado fuerte, introducirás un mayor aumento de poder porque ahora, para que las expansiones del próximo año sean jugables, necesitarás hacerlas aún más fuertes.
Es por eso que el Equipo 5 necesitará dar lo mejor de sí mismo cuando se trata de equilibrar esta expansión. Lo que pude ver es una combinación de nerfs para cartas de 2023 (cartas que tuvieron su tiempo en Estándar y están a punto de rotar de todos modos, para que puedan revertirse en ese momento) y algunas mejoras para las cartas de The Great Dark Beyond, pero no demasiadas. para no dispararlo a niveles de potencia locos. Definitivamente no es un trabajo fácil, pero es necesario hacerlo. Espero que puedan salvar esta expansión, porque en términos de tema y sensación, es realmente buena. La mecánica de Starships también es interesante ya que trae más interacción con el tablero, simplemente no está muy bien afinada y tenemos demasiadas cartas que pueden deshacernos de ellas o robarlas con demasiada facilidad.
De todos modos, perdón por la larga perorata. Estoy deseando que llegue el parche de equilibrio del jueves y cómo afectará al meta. Además, si te perdiste las noticias, recibiremos una Cruce de Starcraft en el mini set. No me consideraría fanático de Starcraft, pero disfruté ambos juegos en su día y creo que encajan con el tema de The Great Dark Beyond, por lo que debería funcionar bastante bien. El miniconjunto también debería ser más impactante de lo habitual, con 49 cartas (en lugar de 38), tres de las cuales serán cartas de Héroe. Esta podría ser una oportunidad para aumentar el nivel general de potencia de la expansión, pero como dije antes, espero que no se excedan por el bien del próximo año Estándar.
A continuación se muestra una lista completa de los mazos de Leyenda de la semana pasada, ordenados por su ubicación más alta.
Si quieres ver todos los meta mazos principales actuales, ¡ve a nuestra publicación Hearthstone Meta Tier List!
Mazos de leyenda estándar de Hearthstone de la semana
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Mazos de la semana de Hearthstone Wild Legend
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