¿Cómo será el año 2025 para Hearthstone basado en Warcraft Direct?


Es posible que Warcraft Direct no haya capturado la magia de Blizzcon, pero cuando se trata de anuncios, obtuvimos el tratamiento completo de Blizzcon para la franquicia Warcraft. Las viviendas para jugadores llegarán a World of Warcraft, Warcraft 3 Reforged finalmente cumplirá la mayoría de sus promesas originales (aunque no habrá cinemáticas reelaboradas) y Hearthstone… Sí, ¿qué se anunció para Hearthstone y qué significa todo esto?

Antes de estudiar el contexto de los anuncios de Hearthstone en su totalidad, un consejo práctico: ¡puedes canjear los premios de Twitch varias veces! Los lanzamientos siguen activos durante cuatro semanas, y si miras 20 minutos de una transmisión de World of Warcraft, una transmisión de Hearthstone y una transmisión de Warcraft Rumble, los obtendrás tres veces. Son seis paquetes en lugar de solo dos.

Hearthstone: Héroes de StarCraft

¡Será una época entre franquicias en enero de 2025! El próximo miniset de Hearthstone estará completamente centrado en un universo diferente, el de StarCraft. Será un minijuego más grande (y más caro) con 49 cartas que llevará StarCraft a Hearthstone. Cada una de las tres carreras de StarCraft está alineada con múltiples clases de Hearthstone y contará con cartas de múltiples clases, incluida una carta de Héroe:

  • zerg – Sarah Kerrigan Héroe: Caballero de la Muerte, Cazador de Demonios, Cazador y Brujo
  • protoss – Héroe del Alto Templario Artanis: druida, mago, sacerdote y pícaro
  • Terrano – Jim Raynor Héroe: Paladín, Chamán y Guerrero

Esta no es la primera vez que Hearthstone visita una de las otras franquicias de Blizzard, pero es, con diferencia, la mayor incursión de este tipo. Battlegrounds tuvo un evento de Diablo y Mercenaries presenta a Diablo y Tyrael como héroes jugables de forma permanente. Pero esta vez, otro universo llegará al modo de juego principal.

No tengo ninguna duda de que este movimiento, como el propio Hearthstone, se ha inspirado en Magic: The Gathering. Si no has seguido el ritmo de Magic en los últimos años, te llevarás una sorpresa, porque Magic es ahora una mezcla salvaje de diferentes mundos y franquicias.

Magia – Universos más allá

El desarrollo de productos Magic entre franquicias puede resultar interesante como posible futuro para Hearthstone.

Todo comenzó en 2017 con unas tarjetas promocionales bastante inocentes para un evento de Hasbro. Hasbro es el propietario de Wizards of the Coast, quienes crean Magic: The Gathering. Solo tres cartas especiales de Magic que presentaban Transformers, NERF y Dungeons & Dragons, otras tres marcas de Hasbro. Como tarjetas promocionales, no era legal jugarlas en torneos, eran solo un artículo de colección para el evento. En 2019 se repitió un conjunto similar de tres cartas promocionales con tres cartas temáticas de My Little Pony. Todavía nada que puedas usar en un juego oficial de Magic.

El primer set de Magic entre franquicias que fue legal para jugar torneos fue The Walking Dead en 2020. Esta es otra franquicia de Hasbro y solo es legal en formatos Eternal (el equivalente a Wild en Hearthstone). Durante mucho tiempo, Wizards of the Coast sostuvo que cualquier conjunto entre franquicias no sería legal en Standard.

A pesar de su elegibilidad limitada, se agregaron a Magic cada vez más conjuntos de franquicias cruzadas de varios tamaños. Hubo otras tres franquicias presentadas en 2021, cuatro en 2022, ocho en 2023 y otras ocho en 2024. A estas alturas, la mayoría de estas franquicias no son propias de Hasbro, como El Señor de los Anillos, Fallout y Monty Python.

Peak Universes Beyond se alcanzará el próximo año, ya que los nuevos conjuntos tendrán el estado completo de Magic, incluida la legalidad para jugar en torneos Estándar. El primero de estos conjuntos será Final Fantasy y el segundo será Bob Esponja. No estoy bromeando.

Habría sido difícil para Blizzard no darse cuenta de estos cambios en Magic. El Señor de los Anillos: Cuentos de la Tierra Media de 2023 es el set de Magic más vendido de todos los tiempos con más de 200 millones de dólares en ventas, y Magic está imprimiendo cada vez más dinero con más de mil millones de dólares en ventas al año. Hasbro esperaba que los ingresos de Magic disminuyeran este año, pero en cambio han estado creciendo durante todo el año. Todavía es posible que no puedan igualar el rendimiento de la temporada navideña de El Señor de los Anillos del año pasado, pero el dinero sigue llegando. Hasbro también espera un mayor crecimiento de los ingresos el próximo año. ¿Sabes por qué? Porque planean expandir su línea Universes Beyond.

Cada vez más personas conocen Magic a través de estas otras franquicias y la base de jugadores está creciendo. Al mismo tiempo, existe la preocupación de que Magic esté perdiendo su identidad, pero hasta ahora, la cantidad de personas que abandonan ha sido menor que la cantidad de personas nuevas que ingresan. Si hacemos algunas comparaciones con Activision, eliminaron algunas de sus franquicias. a través de la sobresaturación, como Guitar Hero y Skylanders. Por otro lado, a Call of Duty le está yendo bien a pesar de lanzar un lanzamiento tras otro. ¿Cómo van a resultar las cosas para Magic? Imposible decirlo todavía.

¿El futuro entre franquicias de Hearthstone?

Hasta ahora, la única preocupación que Hasbro ha mostrado sobre Universes Beyond es que sus costos de licencia están aumentando, lo que reduce sus ganancias. Tienen que pagar para usar todas estas otras franquicias en Magic. Hearthstone está comenzando con StarCraft, que es una IP de Blizzard, por lo que no les cuesta nada hacerlo. Sin embargo, podrían potencialmente expandirse a muchos, muchos otros mundos sin pagar un centavo. Blizzard es parte de Activision Blizzard King, que posee una enorme cartera de propiedad intelectual de juegos. También forman parte de Microsoft y Xbox, lo que les da acceso a aún más franquicias. No esperaría un set de Hearthstone con temática de Office con Clippy, pero nunca se sabe.

La expansión a otras franquicias tampoco es inevitable. El minijuego de StarCraft es más grande de lo habitual y también costará más. Si esto funciona, Blizzard podría enseñarnos que los miniconjuntos ahora son más grandes y cuestan más, y volver a hacer miniconjuntos de franquicias de Warcraft, completos con el nuevo tamaño y precio. Esto tampoco es necesariamente algo malo porque los miniconjuntos generalmente han tenido menos impacto para el meta de lo que uno podría esperar. Más cartas brindan más formas de afectar el meta, y esto podría terminar siendo una experiencia positiva, si el equipo puede ofrecer un meta nuevo y el precio no es demasiado alto.

De hecho, recibimos los temas y nombres de todos los sets de Hearthstone para 2025 en Warcraft Direct. Nunca habíamos recibido información tan detallada sobre los próximos sets tan temprano. Las hojas de ruta anteriores han incluido, en el mejor de los casos, algunos gráficos vagos de los próximos sets, pero esta vez obtuvimos toda la primicia.

Primero, nos dirigiremos al Sueño Esmeralda para un enfrentamiento entre los druidas y las fuerzas de los Dioses Antiguos, luego regresaremos al cráter de Un’Goro en busca del Tortollan perdido, La Ciudad Cubierta, y finalmente viajaremos con Chromie a realidades alternativas para reclutar. nuevas versiones de héroes icónicos de Warcraft, que culminan en una batalla contra Murozond en The End of Time.

Este conjunto de expansiones parece más estrechamente relacionado con la historia de Warcraft que algunos de los viajes que ha realizado Hearthstone en los últimos años. The Great Dark Beyond ya estaba temáticamente más cerca de World of Warcraft, especialmente su expansión Legion, y esta tendencia parece continuar. Emerald Dream ha aparecido varias veces en World of Warcraft, también hemos viajado con Chromie varias veces y la lucha contra Murozond en End Time fue parte de la expansión Cataclysm. Un primer conjunto más centrado en Warcraft, seguido de un segundo conjunto nostálgico de Hearthstone y otro tercer conjunto con más temática de Warcraft parece un plan general divertido para 2025. Parece poco probable que las versiones alternativas de los héroes de Warcraft nos traigan al Gran Almirante Thrall o Jainadriel, por lo que deberíamos estar razonablemente a salvo de otras IP. Por ahora. La magia poco a poco se inclinó hacia ellos y el dinero ha estado llegando a raudales. Blizzard ahora está probando suavemente las aguas con StarCraft y luego tomándose un breve descanso para medir los resultados.

Arena subterránea: más construcción de mazos para la arena

Arena recibirá su primera renovación importante en la primera mitad de 2025. Siempre he esperado más construcción de mazos para Arena, o un nuevo formato limitado con más construcción de mazos, similar a los formatos limitados en otros juegos de cartas donde seleccionas más cartas de las que puedes caber en tu mazo y tienes la oportunidad de tomar más riesgos durante la redacción y al mismo tiempo terminar con un mazo jugable. Algo de eso está por llegar, aunque no la experiencia completa del formato limitado tradicional.

Arena se dividirá en dos modos: Normal y Subterráneo.

A ambos modos se agregarán calificaciones de jugadores, por lo que el emparejamiento cambiará. A partir de ahora, el emparejamiento se basa en tu récord actual de ejecución en la Arena, por lo que con 2-0 te encontrarás con otros que tienen 2-0. En el futuro, Normal Arena tendrá emparejamiento basado en habilidades, mientras que Underground Arena mantendrá el sistema de emparejamiento actual. Esto significa que Normal Arena será más difícil para los jugadores fuertes y más indulgente para los nuevos jugadores, una experiencia en la que la mayoría de los juegos deberían sentirse más cerca que ahora.

La Arena normal tendrá recorridos más cortos que la Arena actual, mientras que la Arena subterránea tendrá recorridos más largos. No está claro si más largo se refiere a más largo que la Arena actual o simplemente más largo que la nueva Arena Normal. En un entorno en el que cada partido se juega contra un jugador igualmente fuerte, las rachas más cortas tienen mucho sentido. De todos modos, las grandes rachas de victorias deberían ser poco probables.

Underground Arena también tendrá una nueva función de Re-Draft en caso de pérdida: después de perder, puedes volver a seleccionar cinco cartas e intercambiar cualquiera de ellas en tu mazo mientras eliminas las cartas que ya no quieres allí. De esta manera, Underground Arena agregará más construcción de mazos al modo, pero sucederá a mitad de camino en lugar de justo al principio.

En un juego de cartas tradicional, te sientas alrededor de una mesa con un grupo de personas, cada uno abre un paquete, toma una carta y se la pasa a la siguiente persona. Los paquetes viajan alrededor de la mesa hasta quedar vacíos. Luego, esto se puede repetir un par de veces, de modo que todos sean los primeros en elegir una carta de algunos paquetes y los últimos en obtener lo que quede de otros. En este tipo de borrador, terminas con aproximadamente el doble de cartas de las que necesitas para construir un mazo. Esto significa que tienes espacio para explorar varios caminos durante la redacción antes de comprometerte con el aspecto final de tu mazo. Por supuesto, al seleccionar paquetes con otras personas, también debes prestar atención a lo que otros eligen de los paquetes y qué opciones están disponibles más fácilmente para ti. Hearthstone Arena tradicionalmente no ha tenido ni la naturaleza exploratoria ni la naturaleza social de un juego de cartas tradicional.

Seguirás eligiendo cartas entre las opciones presentadas por la computadora en Underground Arena, por lo que la parte de redacción aún no es social. No hay señales para leer o dar. Sin embargo, es posible que haya más espacio para la exploración. Todavía estás atascado con cada carta que eliges para tu primer juego, pero si pierdes un juego, puedes regresar, volver a redactar algunas cartas y hacer cambios. Creo que el formato seguirá centrándose en elegir las cartas genéricas más fuertes, ya que la probabilidad de encontrar piezas sinérgicas en el nuevo borrador sigue siendo baja. Seguirá siendo un giro interesante brindar más opciones a los jugadores. Personalmente, espero que utilicen la tecnología creada para Underground Arena para incorporar formatos limitados aún más flexibles al juego más adelante.

¿Será 2025 un buen año para Hearthstone?

El segmento Hearthstone de Warcraft Direct logró revelar mucho y proporcionar solo un poco al mismo tiempo. Sí, Hearthstone recibirá nuevas expansiones y nuevos miniconjuntos. Lo sabía sin Warcraft Direct. Bueno, supongo que siempre existió la posibilidad de que cortaran los miniconjuntos para agregar una cuarta expansión completa, y ahora sabemos que eso no sucederá en 2025. Los temas de la expansión suenan divertidos, pero ¿realmente me importa cuál será el tema? ¿Cuál será el tema de una expansión que llegará en 8 meses? En última instancia, son las cartas en sí las que importan, y lo serán cuando pueda jugar con ellas, no con un año de antelación.

Así que nos quedan principalmente dos cosas: el primer miniconjunto de franquicias cruzadas y la Arena Subterránea.

Las cartas entre franquicias son una gran oportunidad para que el juego llegue a nuevos jugadores y Magic ha demostrado el éxito que pueden tener. Para los jugadores existentes, ofrecen poco. Una vez más, se trata más de lo divertido que es jugar con las cartas que de sus nombres.

La renovación de la Arena divide la Arena en una Arena Normal más amigable para los nuevos jugadores y una Arena Subterránea más intensa. Incluso con estos cambios, Underground Arena todavía no me quita el gusto por el juego tradicional de formato limitado. Para las personas que disfrutan más de la Arena actual, puede ser una mejora interesante y un nuevo desafío. Es lo más importante que llegará a Hearthstone en 2025.

Después de los fracasos de Mercenaries y Twist, y el cierre de Duels (fue el más exitoso de los tres, aunque no lo suficiente), el apetito de Blizzard por probar algo completamente nuevo con Hearthstone se ha ido, al menos por el momento. Podemos ver esto en su publicación de blog de estrategia a principios de este año. 2025 será un año de expansiones divertidas, pero nada completamente sorprendente y nuevo que pueda dejarte boquiabierto. Por otra parte, juegos como Magic y Pokémon existieron décadas antes que Hearthstone y todavía se mantienen fuertes, y no tienen un invento nuevo y maravilloso cada año. Para un juego de cartas, el éxito continuo depende en última instancia del diseño de la carta. La capacidad de Blizzard para cumplir con el diseño y el equilibrio de las tarjetas determinará cómo será el año 2025 para Hearthstone.

Contenido original en Inglés


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