The Great Dark Beyond Meta Report: esto es lo que la nueva expansión aportó a Hearthstone


¡La Gran Oscuridad del Más Allá está aquí y es hora de un nuevo meta! También, príncipe renathal ha vuelto a abandonar el formato Estándar, por lo que volvemos a jugar con mazos de 30 cartas y tener 30 de Salud para comenzar las partidas. El efecto combinado de estos dos cambios significa que Hearthstone se siente renovado nuevamente.

La partida de Renathal es una gran ayuda para la nueva expansión. Renathal tuvo un efecto importante en el último meta de Perils in Paradise, y The Great Dark Beyond comienza desde la poco envidiable posición de ser el sexto set en un formato estándar completo de seis sets. Es difícil lograr un efecto importante cuando el conjunto de cartas es tan grande, y podemos ver a The Great Dark Beyond luchando por crear cambios significativos dentro de algunas clases y arquetipos. Sin embargo, el nuevo conjunto también tiene éxitos instantáneos, junto con una serie de mazos potenciales que esperan ser perfeccionados aún más.

Mago elemental de fuego

Sin duda, el mazo inicial más influyente ha sido Fire Elemental Mage. Elemental Mage ya era un mazo económico popular y recibió mejoras increíbles de la nueva expansión: Llamarada solar, Combustión espontánea, Saruy Acreción ardiente son las cuatro cartas con mejor rendimiento de la baraja. No estoy seguro de si un pico de poder así ha ocurrido antes: un arquetipo existente recibe cuatro cartas nuevas, y todas y cada una de ellas son más fuertes que cualquier cosa que el mazo tuviera antes.

Llamarada solar es a menudo un hechizo barato o incluso gratuito que deja a tus propios secuaces intactos, Combustión espontánea es un hechizo de daño barato que puede enfrentarse, Acreción ardiente es una increíble herramienta para robar cartas con un cuerpo adjunto, y Saru te da salidas en juegos que de otro modo te perderías, ya que te da mucho más alcance: el escenario soñado es atraer a un Saruun mejorado Cirugía de desbordamiento que puede darte hasta +7 de daño con hechizos por sí solo. En un forjado Runa fundidason 20 puntos de daño yendo directamente a la cúpula.

Esta nueva construcción usa una tarjeta legendaria, Saru. Sin embargo, puedes saltarte a Saruun a pesar de su poder. Usando dos copias de Patinador de aguanieve en lugar de Saru y Runa fundida mantiene la plataforma disponible para casi todos y aún conserva casi toda su fuerza. No tendrás el finalizador potencial de daño con hechizos, por lo que tampoco necesitas el Runa fundidapero tienes un poco más de control sobre el tablero y puedes pasar a la versión Saruun gracias a tus efectos de congelación y armadura adicionales.

Guerrero Odín

El principal contador de Elemental Mage es Odyn Warrior. El mazo es prácticamente el mismo que antes de la nueva expansión, pero recibió herramientas clave para borrar el tablero de The Great Dark Beyond: Invasor hostil y La expansión incesante. Las versiones de la baraja que han adoptado estas nuevas herramientas se han convertido en las listas más fuertes del arquetipo.

Elemental Mage puede llenar el tablero muchas veces y también tiene cierto alcance con hechizos de daño directo. Un mazo de Guerrero con innumerables tableros despejados y una gran cantidad de armadura es la contrapartida perfecta.

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Las muchas formas del Caballero de la Muerte

El Caballero de la Muerte es la clase más emocionante, o al menos la más variada, del juego en los primeros días de The Great Dark Beyond. Muchos mazos de Death Knight tuvieron éxito en las primeras horas del nuevo meta, y algunos de ellos parecen haber llegado para quedarse.

El Caballero de la Muerte recibió dos poderosas cartas nuevas en la expansión, Brecha de esclusa de aire y Exarca Maladaarlos cuales han demostrado ser tan fuertes como se esperaba. Brecha de esclusa de aire proporciona 10 de salud y un par de minions de burla 5/5, lo cual es maravilloso para la estabilización en el sexto turno. Y si te sobran cadáveres, Exarca Maladaar puede darte cualquier cosa en el turno seis desde Explosión necrótica climática a Reno, el llanero solitario. Además, cualquier mazo de Caballero de la Muerte más lento puede hacer uso de La expansión incesanteque parece ser uno de los grandes ganadores de la expansión.

Highlander Death Knight puede hacer uso de los tres, además Bruto eredarpara una fuerte combinación de capacidad de supervivencia y amenazas tempranas.

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Otro mazo lento de Death Knight que se ha jugado al principio de The Great Dark Beyond es Blood/Unholy Control Death Knight. Sin embargo, Las 8 manos del más allá Hasta ahora no han logrado impresionar, y a medida que la versión Highlander de Death Knight ha ganado popularidad, la versión no Highlander Blood Control se está desvaneciendo hacia un segundo plano por ahora.

Código de cubierta:

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Para una estrategia de rango más medio, Death Knight ha estado experimentando con su Starship y Yodeler gritando. Hay varias interpretaciones diferentes del arquetipo. Hay variantes más lentas que son Rainbow o Blood/Unholy/Unholy y también hay una versión Blood/Unholy/Unholy un poco más rápida con Gruñido de muerte. No sé qué hacer con esto todavía, pero la Nave Estelar del Caballero de la Muerte en general parece viable y se están realizando muchos experimentos a su alrededor.

Código de cubierta:

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Death Knight también puede optar por ignorar la nueva expansión por completo y optar por un plan Frost/Unholy con Razzle-Dazzlerarena Leeroy Jenkins. Esto es tan agresivo como lo es el Caballero de la Muerte en el meta actual. También ha sido el de mejor desempeño inicial para la clase, pero las estrategias agresivas tienden a tener mucho éxito al principio de un nuevo meta, por lo que aún está por verse si dura.

En general, hay mucho de qué entusiasmarse cuando se trata de Death Knight. El mazo Frost/Unholy Buttons y el mazo Rainbow Reno parecen bastante fuertes, y los mazos Starship parecen prometedores, incluso si aún no se ha alcanzado su versión final.

Chamán de la nostalgia

Shaman obtuvo una de las nuevas mecánicas más interesantes en The Great Dark Beyond en Asteroids, pero Asteroid Shaman no ha logrado ser competitivo en la escalera hasta ahora. Simplemente no está ni cerca. Quizás después de un poco más de trabajo. Por ahora, Shaman tiene un mazo de clasificación competitivo, aunque no utiliza ninguna carta nueva. Es el viejo y bueno Nostalgia Shaman.

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Cazador de demonios pirata de nave estelar

Como era de esperar, Pirate Demon Hunter permanece en el juego y se mejora con la adición de piezas de Demon Hunter’s Starship. Torreta Fragmentada y Batería vil fusionada te brinda una nave estelar Windfury Rush que también otorga +1 de ataque a todos tus otros minions cuando ataca: perfecto para atravesar las defensas del oponente y mejorar a tus Charge Pirates. Unidad de deformación completa el paquete con un sorteo de cartas que también descuenta las piezas extraídas para turnos de carga aún más explosivos.

Código de cubierta:

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El mazo está por encima de una tasa de victorias del 50%, aunque no por mucho. Además, el paquete Priest Tourist en esta lista se ha reducido a solo masajista cerebrallo que hace difícil justificar el mantenimiento Aranna, buscadora de emociones en la cubierta en absoluto. Con un poco más de refinamiento, Pirate Demon Hunter aún podría emerger como un mazo agresivo realmente aterrador. En este momento es viable, pero no tan aterrador como podría ser.

Descubre Hunter y Egg Hunter

Hunter todavía está tratando de orientarse en la nueva expansión. El trío de Explorador Rangari, Exarca Naielley Encuentros alienígenas Parece que encontrará su camino en muchos mazos de Hunter, como este Discover Hunter de maxiebon que también fue pilotado por Homi hasta llegar al #41 Legend.

Todavía estoy esperando para ver si el trío Discover se puede combinar correctamente con Eggs. cazador consiguió el Huevo extraterrestre en The Great Dark Beyond, y debería haber una buena lista de Egg Hunter en alguna parte. Este es el más común que he visto hasta ahora, pero todavía deja mucho que desear:

Gorm el Devorador de Mundos ha sido sorprendentemente tranquilo en esta lista y Notas detalladas Tampoco me ha impresionado, pero el huevo en sí es sólido. La expansión incesante nunca deja de sorprender ya que parece funcionar también en esta lista. Definitivamente una plataforma potencial que se puede perfeccionar aún más.

Brujo de la rueda

El conjunto Warlock parecía un desastre con sus Demonios aleatorios, y esos Demonios aleatorios de hecho no han encontrado una manera de tener éxito, al menos por ahora. Warlock está en un aprieto en general, con solo un mazo semicompetitivo hasta ahora: el regreso de Wheel Warlock. Wheel Warlock está feliz de agarrar Bruto eredar, Kil’jaedeny La expansión incesante de la nueva expansión para una defensa adicional, un mazo que nunca se agotará después de jugar la Rueda y otro buen tablero despejado. Todavía no es un arquetipo de primer nivel, pero se puede jugar con una tasa de victorias ligeramente superior al 50%.

Druida de casa de muñecas

Druida es una de las clases que consiguió una nave estelar, pero la nave estelar de Druida no parece demasiado atractiva. Tal vez no vaya a dar la vuelta a la escalera en eso. De hecho, el mazo inicial de Druida con mejor rendimiento es una nueva versión del viejo Druida de daño con hechizos que simplemente explota con Cáliz de brisa marina. La nueva expansión agregada. Oráculo etéreo y Revelación Arconita a su conjunto de herramientas, y si bien esas adiciones no lo han convertido en un mazo de primer nivel, lo han hecho algo más competitivo. Sin embargo, está a punto de caer por debajo de una tasa de victorias del 50% a medida que la clasificación se vuelve más refinada.

Pícaro Cuásar

El mazo más esperado, quizás temido, que resultó no ser tan bueno. Quasar Rogue ha fracasado en la escalera. Hay algunos jugadores de primer nivel que todavía lo consideran genial, tal vez incluso roto, por lo que no puedo descartar la posibilidad de que a medida que los jugadores aprendan el arquetipo, su rendimiento mejore. Rogue como clase es conocida por sus mazos que son extremadamente difíciles de jugar, pero que logran romper la mágica tasa de victorias del 50% en manos de los mejores jugadores. Quizás Quasar Rogue sea uno de esos. Por ahora, le cuesta superar el 40%, y mucho menos el 50%.

Conclusiones

The Great Dark Beyond ha tenido un comienzo bastante bueno. Algunos de los nuevos arquetipos han fracasado por ahora, pero aún pueden tener éxito después de perfeccionarlos. Es un poco curioso cómo Libram Paladin, Asteroid Shaman y Quasar Rogue han decepcionado en los primeros días. Por otro lado, Elemental Mage es asequible y sorprendentemente fuerte, y algunas de las Starships pueden ser competitivas después de todo a pesar de parecer débiles en los eventos previos al lanzamiento. ¡Hay mucho Hearthstone para jugar en este nuevo meta!












Contenido original en Inglés


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