¡The Great Dark Beyond llega el 5 de noviembre y parece una gran expansión para Hearthstone! Siguiendo el modelo de la expansión Legion de World of Warcraft, podemos jugar con Draenei, Starships y el Triunvirato Eredar: Velen, líder de los exiliados, Kil’jaedeny Archimonde. Temáticamente, la colección es una de las más emocionantes que hemos tenido recientemente y el arte de las cartas es fantástico. Hearthstone vuelve a estar un poco más cerca del universo Warcraft.
¿Pero es divertido jugar?
Si bien las respuestas finales tendrán que esperar hasta el lanzamiento completo, los creadores de contenido ya probaron por primera vez las nuevas cartas en el evento de elaboración de teorías ayer. Se aplican las advertencias habituales: cada mazo tenía que incluir 10 cartas de The Great Dark Beyond, por lo que era difícil modificar y mejorar ligeramente los arquetipos existentes. Cualquiera que fuera el tema que tuviera cada clase para la nueva expansión, era el enfoque principal que debía adoptarse.
Por ejemplo, normalmente siempre comienzo una nueva expansión construyendo Control Warlock y Control Warrior, pero esta vez me resultó difícil construir cualquiera de ellos dentro del conjunto de reglas del evento de elaboración de teorías. Esto está en línea con la dirección general de Hearthstone: el control lento y de desgaste ya no es parte del repertorio. Dicho esto, el evento de elaboración de teorías ofreció un buen equilibrio de todo lo demás. Los mazos Aggro, los mazos de rango medio, un par de mazos combinados e incluso algunas opciones de presupuesto potenciales, todos tuvieron una buena actuación. Hay mucho que esperar en The Great Dark Beyond.
Caballero de la Muerte
Caballero de la Muerte es una de las clases que menos vi durante el evento. Tienen su soporte Deathrattle Starship y un poco de soporte de control interesante en Brecha de esclusa de airelo que consolida aún más Control Death Knight a Blood/Unholy sobre triple Blood, al que no le quedan grandes ventajas. Sin embargo, las limitadas herramientas de control del evento no proporcionaron un buen banco de pruebas para determinar si Controlar al Caballero de la Muerte es viable.
De todos modos, ¿qué condición de victoria tendría una baraja de control? La respuesta de Zeddy es Kil’jaeden. Kil’jaeden proporciona una fuerte inevitabilidad, eso es seguro. Cuando lo juegas, tu mazo es reemplazado por un portal infinito de Demonios. Básicamente, se considera que tienes todos los demonios del formato en tu mazo, y nada más. No puedes cansarte y no puedes barajar nada en tu mazo. Los efectos de dibujo funcionan siempre que haya un demonio que se ajuste a su descripción y, como las amalgamas son demonios, dibujar cualquier esbirro tribal funciona.
Además, al final de cada turno, tu mazo de portal obtiene un beneficio +2/+2. Llegué hasta +14/+14 en una de mis partidas con Kil’jaedeny esos son realmente grandes demonios. La verdadera dificultad es sobrevivir hasta un punto en el que puedas jugar con seguridad. Kil’jaeden. Cualquier plataforma de control podría ser un núcleo adecuado para construir, pero sería aún mejor si pudieras dar clases particulares y descontar tus habilidades. Kil’jaeden. Además de Death Knight, Shaman parece un hogar potencial para la carta gracias a sus ubicaciones de Battlecry.
Cazador de demonios
Sólo conocí a un par de cazadores de demonios durante la elaboración de la teoría y no causaron una gran impresión. Hubo destellos de esperanza allí, ya que la mecánica principal de Demon Hunter en la expansión son los compañeros de tripulación, que son súbditos 4/4 con un efecto adicional que también convoca a cualquier compañero de tripulación contiguo de tu mano cuando se juega. Entonces, si tienes cuatro compañeros de tripulación uno al lado del otro y juegas con uno, los cuatro serán convocados al tablero. 4/4 es una buena estadística para la mitad del juego porque hay muchas menos formas de causar 4 daños que 3 daños. El verdadero problema es encontrar una buena manera de generar compañeros de equipo para que estén todos uno al lado del otro en tu mano y jugarlos lo suficientemente temprano como para ganar con ese cambio de tempo. No hay cartas de Crewmate en la expansión, todas son generadas por tus cartas de Demon Hunter. Hay algo de potencial aquí, pero aún no se ha encontrado la lista exacta.
druida
Mi principal recuerdo de haber conocido a los druidas en la elaboración de teorías es cómo uno de ellos jugó un papel doble. Señal de socorro construir una tabla grande y logró rodar agoreroEstá fuera de esto. Sí, pensé que lo habíamos superado, pero no es así. El soporte principal de los druidas es para esta nave espacial con muchas cosas arcanas aleatorias. Quizás haya algo de cierto, pero todavía no me ha impresionado.
Druid también obtiene algunas piezas importantes que se pueden agregar a Ramp Druid, pero no dentro de las reglas del evento de elaboración de teorías. jugué con Uluu, el eterno vagabundopero no fue bueno. Cada turno que Uluu está en tu mano, obtiene dos opciones de Elegir Una de cualquier carta de Druida en el formato. Luego, si lo juegas, obtendrás el cuerpo 6/5 y el efecto que elijas. En la práctica, esperé varios turnos para obtener el efecto adecuado para ese turno. Cambia en cada turno, por lo que tampoco puedes guardar uno bueno para más tarde.
Frontera final Me sentí un poco mejor, aunque tampoco estoy seguro de que sea una carta de primer nivel. Conseguir Coloso del depósito de chatarra Aunque puede ser divertido.
Cazador
¡Hunter finalmente puede obtener un poder de héroe de control! Exarca Naielle convierte tu poder de héroe en Seguimiento. No más daño facial y, en su lugar, robo de cartas dirigidas y baratas. No es seguro que este enfoque pueda ser mejor que simplemente ganar el juego temprano, pero si quieres hacer algo diferente con Hunter, Naielle y Hunter Starship te dan la opción de intentarlo. biopodo Nave estelar y Yodeler gritando Dale al mazo una clara condición de victoria también. No parecía demasiado intimidante en el evento, pero el refinamiento apenas comienza.
mago
El mago recibe muchas mejoras en su arquetipo Elemental, llevándolo en la dirección del híbrido de hechizo Elemental/Fuego. Los giros más llamativos que vimos en la elaboración de teorías vinieron de Saru combinado con Cirugía de desbordamiento: una enorme bonificación de daño de hechizos que luego puede usarse para lanzar hechizos de daño directo. Sin embargo, Saru solo mejora los Elementales en tu mazo, por lo que necesitas algunos sorteos específicos para que funcione. En consecuencia, tengo grandes esperanzas de que Budget Elemental Mage pueda recibir una mejora importante del nuevo conjunto y pasar por debajo del Saru Versiones de la baraja.
Paladín
El nuevo Libram Paladin continúa el legado de Paladin de potentes mazos de rango medio. Los Libram son increíblemente poderosos, pero con una condición: hay que descartarlos. Por ejemplo, Libra de la Divinidad es un beneficio +3/+3 para un súbdito de tu elección en cada turno una vez que tengas cuatro descuentos de Libram.
Al principio del juego, la principal prioridad del mazo es encontrar Cortador de estrellas interestelar y Caminante interestelar. Tecnología de instrumentos es casi obligatorio en el arquetipo para poner en marcha tu tren Libram. Algunas versiones de la plataforma también usan Vigilante Astral para más Caminantes y Santo vaquero para permitir un costo cero Libra de fe.
Además de las nuevas Librams, Yrel, faro de esperanza le da a la cubierta acceso al viejo Biblioteca de Justicia, Libra de esperanzay Libra de Sabiduría.
El arquetipo da un miedo increíble cuando tiene un buen comienzo, y una vez que el mazo esté completamente refinado para lograr consistencia, será un monstruo en la escalera.
Zilliax: Módulo Haywire + Módulo Perfecto
Sacerdote
Priest es el extraño del grupo. No conocí ni uno solo en el evento, y me cuesta incluso entender cómo las nuevas cartas ganan juegos. Estoy completamente perdido aquí.
Editado 25 de octubre: Nuestros lectores habían visto un mazo de Priest, y un mazo de Priest de aspecto aterrador, en ese caso. Resulta que la clave para que Priest funcione no es aventurarse profundamente en La Gran Oscuridad del Más Allá, sino simplemente recoger las mejores piezas. Anacoreta y Sanador demasiado entusiasta – y agregarlos a un núcleo Aggro Overheal Priest.
Sanador demasiado entusiasta es otro buen objetivo para Caña de pescar confiableayudándole a obtener ese control temprano de la junta directiva.
La verdadera estrella es Anacoreta. Anacoreta puede hacer que tus secuaces sean enormes, y eso abre Alquimista enloquecido para convertir toda esa Salud en Ataque. Puntos de bonificación por darle todo ese ataque a otro minion con Relajante Vol’jin para un segundo gran éxito.
Zilliax: Módulo Pilón + Módulo Ticking
Pícaro
Rogue ha vuelto a las travesuras combinadas, esta vez con la ayuda de Quásar. Quásar permite al Pícaro jugar esencialmente todo su mazo desde el principio del juego. Viene con algunas advertencias. Quásar En sí mismo cuesta seis maná y baraja la mano del Pícaro en su mazo sin robar ninguna carta. Para superar estos obstáculos, Rogue quiere utilizar Preparación lanzar Quásar temprano y tener Selección rápida equipado y Choza de chucherías en el tablero listo para comenzar, para que puedan comenzar a robar cartas de inmediato.
Cuando todo es gratis, algunos minions de daño con hechizos, hechizos de daño y asteroides de Destructor de piedra lunar puede terminar el juego. El asteroide es una nueva carta que se lanza cuando se roba y causa 2 daños a un enemigo aleatorio, y Destructor de piedra lunar baraja un poco en tu mazo casi vacío para obtener un efecto inmediato.
Sin embargo, no todos los jugadores de Rogue quieren jugar un millón de cartas en un turno. Algunos de ellos simplemente quieren jugar todas las diferentes cartas que el juego tiene para ofrecer, mientras siguen jugando a Rogue como su clase. Para esos jugadores, Blizzard ha proporcionado a Rogue piezas de Starship de todas las clases para construir la Starship definitiva y luego hacerlo de nuevo.
Chamán
Asteroid Shaman fue uno de los mazos de los que más se habló en el evento. Algunas de las cartas de asteroides son neutrales, por lo que pueden ser utilizadas por cualquier clase, como Quasar Rogue, pero Shaman tiene sus propias cartas de asteroides específicas para su clase. Disyuntor ultravioleta, Gigante Bólidoy Tormenta de meteoritoslo que convierte a Shaman en la mejor opción para Asteroides.
Aún no se sabe qué forma adopta Asteroid Shaman. Muchos jugadores optaron por un enfoque de estilo combinado que incluye bloque de estremecimiento y Sasquawk. Sin embargo, también es posible construir una versión agresiva del mazo, que incluso podría funcionar como un mazo económico.
Zilliax: Módulo Doble + Módulo Perfecto
Brujo
Warlock tiene que construir una nave estelar y la capacidad de obtener demonios aleatorios, pero ninguno de ellos fue demasiado impresionante en el evento de elaboración de teorías. Sin embargo, hubo un mazo de Warlock que vi y también probé yo mismo que fue muy divertido. Quizás demasiado sofisticado para jugar en escalera, pero divertido cuando funciona. Es OTK’ara Warlock de Machadogps.
la idea es jugar K’ara, la estrella oscura, Campaña malditay Reverberaciones. Cuando tu K’aras muera, esto te dará cuatro copias inactivas que se despertarán en dos turnos. Cuando se despiertan tu juegas Reverberaciones en una de las copias y continúa con hechizos de Sombra baratos: Bobina mortal, Drenar almay especialmente Rayo de abducción. Reverberaciones robará 8 de salud de enemigos aleatorios, y cada hechizo de Sombra posterior robará otros 10 de salud. Tenga en cuenta que esto es salud robada, por lo que ignora la armadura. Puedes obtener más de 50 de alcance con esto, aunque los secuaces del oponente pueden absorber el daño. Si juegas cualquier hechizo que no sea de Sombra, el efecto termina con eso cuando el Spellburst se consume, pero puedes agregar una Moneda al final.
Guerrero
Control Warrior no obtuvo mucho en la nueva expansión. Intenté jugar con Espora Emperatriz Moldarapero no fue bueno. Puede obtener mucho valor de ello, pero la variación es enorme. Las Esporas Replicantes no se lanzan cuando se extraen, en realidad cuestan 5 maná para jugar. Cuando juegas el primero, obtienes 5 gotas aleatorias. El siguiente te da las mismas 5 gotas que obtuviste del primero, y otras 5 gotas aleatorias, y así sucesivamente. Si obtienes 5 caídas fuertes al principio, pueden ser geniales, pero si las primeras son débiles, obtendrás esas mismas caídas débiles cada vez y el valor será mucho menor.
yo también jugué con Planeta enano. Esa tarjeta necesita una mejora muy, muy seria para ser útil de alguna manera.
Entonces esas fueron las malas noticias. ¡La buena noticia es que Midrange Warrior ha vuelto!
Draenei Warrior puede jugar con algunos Draenei grandes, algunos de los cuales incluso pueden enfrentarse de inmediato (la gente también ha estado jugando con la idea de una variante OTK). Vengador incondicional es increible Tienes muchas formas de mejorar su ataque, por lo que golpeará con fuerza. Al final de tu turno, ese Ataque se convierte en Salud, por lo que es difícil de eliminar. Al final del turno del oponente, el número grande vuelve a ser Ataque. Es la verdadera piedra angular de la baraja. Hasta ahora, parece que Libram Paladin hace un mejor trabajo con Draenei que con Warrior, pero este es definitivamente un arquetipo al que debemos estar atentos cuando se lance la expansión.
Conclusiones
En general, The Great Dark Beyond es un conjunto interesante. Hay algunas mecánicas que parecen destinadas a ser sólidas. Hay mazos agresivos. Hay plataformas de rango medio. Hay mazos combinados. Algunas cartas divertidas con mucha variación que pueden ganar juegos, pero que es poco probable que aparezcan en el meta competitivo. También hay un par de clases realmente extrañas, especialmente Priest, pero tal vez alguien las descubra también. Espero con ansias el lanzamiento: jugué casi 8 horas en el evento previo al lanzamiento y ¡todavía hay mucho más por explorar!