Blizzard acaba de publicar otra actualización sobre el sistema de progresión de Hearthstone. Si has estado jugando a principios de este año, seguramente recordarás la debacle de Weekly Quest. Hicieron que las misiones semanales fueran mucho más difíciles de completar, a veces incluso 3 veces más difíciles, mientras que solo proporcionaban alrededor de un 20% de recompensas adicionales en promedio. Y todo eso se hizo con una pequeña nota a pie de página en las notas del parche. Por supuesto, los jugadores no lo apreciaron y tuvieron que retractarse rápidamente de la decisión.
Desde entonces, hicieron un par de cambios en las misiones y yo diría que, en general, están en un mejor lugar que antes de que se hicieran los cambios. Algunos de ellos fueron un poco más fáciles, otros un poco más difíciles, pero las recompensas adicionales lo compensaron. Ya no he visto a nadie decir nada negativo sobre ellos. Sin embargo, por alguna razón inexplicable, ahora han decidido regresar y… hacer una reversión completa. Volveremos a donde estábamos antes de todo el drama en términos de semanarios.
Además de eso, han decidido mejorar un poco el seguimiento de recompensas. Cinco de las primeras 50 recolecciones de oro ahora se convertirán en paquetes de cartas de la última expansión, por lo que los jugadores obtendrán ~250 g más en valor de eso. También se agregan cuatro paquetes al Tavern Pass (pista de recompensas pagas), por lo que si eres una de las personas que lo compra, algunos paquetes gratis ciertamente no te vendrán mal.
Finalmente, Tavern Brawl ahora ofrecerá paquetes de la última expansión en lugar de paquetes estándar. Este es un cambio mixto: sin duda beneficiará a los jugadores más ocasionales con colecciones más pequeñas. Para ellos, los paquetes de expansión más recientes generalmente valen más que los paquetes estándar (por ejemplo, pueden abrir cartas que están a punto de rotar en paquetes estándar y eso no es muy útil). Pero, por ejemplo, me va a doler un poco, ya que ya tengo la mayoría de las cartas de la última expansión y prefiero obtener paquetes estándar y guardarlos para abrirlos cuando se lance el próximo conjunto. Dicho esto, no tengo una opinión firme al respecto, ya que no importará mucho en el gran esquema de las cosas. De todos modos tengo una colección prácticamente completa y si va a ayudar a más jugadores ocasionales, no me importa.
Si sumamos todos esos cambios, significa que, en última instancia, todavía estamos en un lugar mejor que después del parche 29.2 (la actualización que arruinó las misiones), pero… ya estábamos en un lugar mejor. Así que no tengo ni idea de por qué lo hacen. Diablos, en todo caso, parece una degradación en comparación con lo que tenemos ahora, pero tendré que hacer algunos cálculos para confirmarlo. La justificación es que “necesitan volver a la línea de base para construir ajustes futuros”. Pero cuando los jugadores exigieron una reversión hace meses, dijeron que querían actualizar el nuevo sistema en lugar de revertirlo.
Ese es el tipo de cambios que esperaba que hicieran como respuesta a todo el drama poco después de que sucediera. No meses después cuando ya nadie hablaba de eso porque todo estaba arreglado.
De todos modos, perdón por divagar, pero estoy realmente desconcertado de por qué volvemos a eso. Puedes leer la publicación completa del blog a continuación:
¡Hola a todos!
Antes de despegar hacia La Gran Oscuridad del Más Allá, estoy aquí hoy para compartir información sobre nuestros próximos ajustes de progresión, que llegarán en el parche 31.0. Para comprender mejor hacia dónde vamos, primero retrocedamos un poco para ver cómo llegamos aquí.
A principios de este año, hicimos algunos ajustes en nuestras misiones semanales. Nuestros cambios iniciales en el parche 29.2 tenían como objetivo recompensar a nuestros jugadores más comprometidos y animar a otros a jugar más. Pero después de que se implementaron los cambios, no recompensaron a los jugadores por su tiempo en el juego como esperábamos. Por el contrario, vimos que algunos jugadores abandonaron esas misiones más difíciles y jugaron menos en lugar de más. Aquellos que trabajaron para completar las misiones semanales nos dijeron que las veían como una tarea ardua.
Una parte importante del diseño es reconocer cuándo un cambio no funciona, aprender por qué no funciona y luego realizar ajustes de una manera diferente. Entonces, a partir del parche 31.0, haremos tres cambios en nuestros sistemas de progresión, con el objetivo de brindarles a los jugadores objetivos más accesibles y llevarlos a contenido nuevo más rápido:
- Revertir las misiones semanales (requisitos de finalización y montos de otorgamiento de XP) a lo que eran antes del parche 29.2;
- Mejorar la ruta de recompensas intercambiando cinco de las primeras 50 subvenciones de oro por cinco paquetes The Great Dark Beyond y agregando cuatro paquetes The Great Dark Beyond al Tavern Pass; y,
- ¡Actualizando el paquete de recompensas normal de Tavern Brawl de un paquete estándar a un paquete de la última expansión!
Algunos de ustedes han estado pidiendo esta reversión de misión durante algún tiempo, o les gustaron los cambios que hicimos, así que quiero dar una idea de por qué estamos haciendo estos cambios ahora.
Nuestro objetivo es que las Misiones sean alcanzables y gratificantes para todos; para poder trabajar para lograrlo, debemos volver a una base a partir de la cual construir para futuros ajustes. Estamos haciendo el cambio ahora por dos razones. La primera razón es que queríamos ver cómo nuestros cambios 29.4.2 impactaron un ciclo de expansión completo para tomar decisiones mejor informadas. Esto nos llevó hasta el parche 30.4 y nos dio tiempo para evaluar un plan para esta próxima expansión. La segunda razón es que hacer el cambio de Misión Semanal en el parche 31.0 significó que también podemos hacer el ajuste en la Ruta de Recompensas al mismo tiempo; estos sistemas están entrelazados, por lo que actualizarlos a ambos simultáneamente ayuda a permitir una mejor experiencia general para ti. .
De cara al futuro, planeamos continuar monitoreando y ajustando estos sistemas. Las rutas de recompensas son más difíciles de ajustar mientras están activas, por lo que los cambios probablemente se realizarán solo una vez por cada expansión o dos. Los ajustes de las misiones son más flexibles, así que continúen enviándonos sus comentarios mientras seguimos repitiéndolos. Otros aspectos de nuestros sistemas de progresión, como las recompensas de Tavern Brawl, podrían quedar en algún punto intermedio.
Se compartirán más detalles en nuestro blog habitual de actualización de Rewards Track con todos los nuevos detalles de Rewards Track, acercándose al lanzamiento. También volveré la próxima semana para compartir algunos detalles e ideas sobre la pelea de taberna previa al lanzamiento única que estamos realizando en esta expansión. Hasta entonces, ¡nos vemos en la Taberna!
-Tyler