Prince Renathal está de vuelta en Standard y aquí están los mejores mazos de Renathal


Blizzard tenía algunas sorpresas agradables reservadas para el parche 30.6 de Hearthstone, que se lanzó el jueves. En primer lugar, ¡devolvieron un Asesinato en Castle Nathria Legendary al formato Estándar por tiempo limitado! príncipe renathalque te permite jugar con una baraja de 40 cartas y comenzar el juego con 40 de Salud, se puede jugar en formato Estándar hasta el lanzamiento de la expansión The Great Dark Beyond el 5 de noviembre.

El Príncipe Renathal tuvo una racha divisiva en Hearthstone la primera vez. Por un lado, ralentiza las partidas y permite jugar con más mazos de rango medio, control y combo. Por otro lado, puede ralentizar demasiado los juegos y hacer que los ataques regulares parezcan inútiles. El tamaño mayor del mazo reduce la consistencia, pero si hay suficientes sustitutos disponibles para desempeñar los mismos roles, su efecto es menor. Solo pasé 2,5 horas jugando XL Highlander Druid y solo logré completar 8 juegos en ese tiempo. Lo ames o lo odies, el meta es diferente ahora y el Príncipe Renathal está en el centro de todo. Disfrútalo mientras dure, o aguanta hasta que la nueva expansión comience desde cero a principios de noviembre.

Aquí están los mejores mazos de Prince Renathal XL en el meta en este momento, comenzando por el mejor:

Un mazo para gobernarlos a todos: Big Spell Mage

El meta inicial de Prince Renathal ha estado dominado por Big Spell Mage. Es una pelea reñida entre la versión normal de 30 cartas y la versión XL de 40 cartas, pero la versión de 40 cartas parece tener una ventaja. El puro poder de hacer trampa Volea al atardecer y tsunami temprano, combinado con un grupo de salud más alto que te hace menos vulnerable a los mazos agresivos, es increíblemente difícil de disputar.

Zilliax: Módulo Doble + Módulo Perfecto

La versión XL tiene espacio para algunas cartas legendarias más poderosas, y resulta que Kalecgos y norgannon son en realidad buenas adiciones al arquetipo, al menos cuando se combinan con diez salud inicial adicional.

En este momento, si quieres ascender en la escala Estándar, XL Big Spell Mage es tu mazo preferido.

Pain Warlock, la edición más dolor

A Pain Warlock le encanta recibir daño en sus propios turnos, pero tener un total de salud bajo da miedo. ¡Agregar más salud inicial es la solución perfecta! Recibe daño, nunca corras el riesgo de morir y aún así puedes jugar tu Gigante fundidos en el tablero. Ahora se pueden jugar gratis con 18 de salud en lugar de 8 de salud, una gran diferencia.

La versión Prince Renathal de Pain Warlock ha reemplazado rápidamente a la versión de 30 cartas en la escalera.

Zilliax: Módulo Pilón + Módulo Ticking

Ramp Druid pero con más salud inicial

Este es el mazo que jugué recientemente en la clasificación (encontré la lista en un sitio de estadísticas) y fue genial jugarlo. La salud adicional es suficiente para estabilizarse contra mazos agresivos: puedes activar una rampa y luego tener turnos que hacen imposible que el oponente agresivo termine el juego, por ejemplo con Eonar, el que ata la vida. También logré barajar Elise, salvadora de Badlands en mi mazo con Madre Cielo Avianay sobrevino la locura.

Este mazo tiene todo lo que hay en Hearthstone. Tú defiendes. Contra los guerreros atacas. Guardas tus piezas de eliminación para los momentos adecuados para que la combinación de tus herramientas defensivas y tu enorme reserva de salud te lleven a la victoria. Y a veces haces algunas cosas locas y rotas con tus poderosas cartas legendarias, que tienes en abundancia, desde Marín el gerente a Reno, el llanero solitario.

XL Highlander Warrior: El rey de la inevitabilidad

Este es el mazo de control definitivo en Hearthstone. Un mazo con el que te sientes cómodo jugando una partida muy larga y luego aplastándote con una condición de victoria inevitable.

El primer golpe que experimentarás proviene de Fuego minero profundo y Jefe Explosivo Tho’grun. Ahora tienes un montón de TNT en tu mazo, listo para volar tu tabla, tu mano y tu mazo. Si de alguna manera sobrevives a eso, el mazo tendrá otro golpe proveniente del ETC: Zola la Gorgona y Incindio. Después de jugar con Brann, Warrior puede recogerlos a ambos y luego combinarlos en triple Incindiocada uno con dobles erupciones. Son 30 erupciones y, a menos que puedas matar cada una Incindio Muy rápidamente, también habrá grandes erupciones.

En comparación con Highlander Druid, Warrior es un mazo mucho más lento que necesita trabajar más duro para sobrevivir contra estrategias de presión. Sin embargo, una vez que alcance un total de maná más alto y pueda sentirse cómodo en su defensa, su inminente inevitabilidad ganará el juego.

Chamán montañés XL

Highlander Shaman se ha ganado la reputación de ser un experto en todo y un maestro en nada. El mazo puede defender y curar, e incluso puede aplicar algo de presión en ocasiones: Turbulencia y Deseo a una estrella Mejora tu mano, tu mazo y tu campo de batalla, lo que puede significar una presión tanto inmediata como sostenida. También es aún mejor con príncipe renathal.

La pregunta más importante que enfrenta Highlander Shaman es ¿qué puede aportar que Highlander Druid no pueda? El druida tiene una capacidad de supervivencia más débil, pero Renathal le da al druida suficiente salud para sobrevivir hasta que aumenta, y luego puede continuar con el juego desde allí. Chamán es mejor al principio del juego, pero no aporta tantas cosas buenas al final del juego. Los deckbuffs son algo que Shaman tiene a su favor, por lo que si te interesa un mejor juego inicial y un mazo mejorado, esa puede ser una razón para jugar a Shaman.

Sacerdote montañés XL

Es posible que ya estés notando una tendencia en estas barajas de Prince Renathal. La mayoría de ellos tienden a ser mazos Highlander. 40 de salud inicial es muy bueno para los mazos de Highlander, y hay suficientes cartas en un formato estándar de 5 juegos para admitir 40 cartas en un mazo de Highlander también. Los mazos Highlander ya han hecho algunos sacrificios en cuanto a consistencia, y diez cartas adicionales no los empeoran mucho, por lo que casi todo son ventajas para ellos. Druid y Warrior están a la vanguardia con la capacidad de Druid para acelerar y realizar algunos giros locos y la incomparable inevitabilidad de Warrior al final del juego. Las otras clases se conforman con lo que tienen, y una de esas clases es Priest.

Si te gusta copiar algunas cartas tanto de tu propio mazo como del mazo de tu oponente, entonces Priest es la clase para ti. Para cuando juegues tu tercer Aman’Thulmuchos oponentes están dispuestos a ceder. No puedes detener exactamente el tren Brann, aunque puedes copiar las cartas y jugar las tuyas propias y convertir el juego en algo muy extraño. Si te encanta jugar a Priest, te irá bien en el meta de Renathal, incluso si no tienes un mazo de primer nivel.

Cazador de montañeses XL

Highlander Hunter siempre ha sido un poco extraño. Mientras que la mayoría de los mazos de Highlander son de naturaleza defensiva, Hunter se entristece un poco si el juego dura lo suficiente como para jugar. Reno, el llanero solitario. A veces incluso jugué a Highlander Hunter sin Reno y, para ser honesto, no me sentí nada mal, por muy loco que parezca. Verás, la verdadera carta de recompensa para Highlander Hunter es Theldurin el Perdidoque puede cambiar el juego a mitad del juego y permitirte llegar a la victoria con una buena presión de rango medio.

Esta lista es un poco más tradicional y mantiene a Reno. En una muestra de gran tamaño, sigue siendo lo más inteligente ganar algunos de esos juegos que duran un poco más. La mayor parte del tiempo, deberías poder ganar mediante la presión y tienes una buena selección de bombas al final del juego en caso de que tu plan A falle. Sin embargo, si el juego dura mucho, estarás en desventaja frente a la mayoría de los demás mazos de Highlander.












Contenido original en Inglés


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