Informe meta de los mejores mazos de Early Castle Nathria: diablillos, sire Denathrius, esqueletos y un sacerdote.

Informe meta de los mejores mazos de Early Castle Nathria: diablillos, sire Denathrius, esqueletos y un sacerdote.

Murder at Castle Nathria no es una expansión de rotación, pero ha cambiado por completo el meta de Hearthstone. Si estás subiendo a Leyenda en este momento, la gran mayoría de tus juegos serán contra Imp Warlock, Skeleton Mage y Ramp Druid. En particular, Imp Warlock se vuelve cada vez más popular. Hoy, Imp Warlock superó la barrera del 30 % en Diamond 1. ¡Un tercio de tus partidas serán contra Imp Warlock en la recta final hacia Legend!

Ha sido un viaje salvaje. El primer día estuvo dominado por Ramp Druid. resulta, Topior el Arbustogazzor seguido por fichas y luego Brann Barbabronce y Kael’thas Sinstrider puede romper cualquier defensa. Imp Warlock es una respuesta a Druid, y comenzó a aumentar de inmediato.

Por otro lado, Skeleton Mage pierde con fuerza ante Druid pero tiene una buena oportunidad contra Imp Warlock.

En un nivel superficial, este triángulo forma la parte central del meta. Brujo vence a Druida. Mago vence a Warlock. Druid vence a Mage. Sin embargo, hay más de lo que parece en este meta, ¡y la historia completa está lejos de terminar!

¡Echemos un vistazo más de cerca a los tres meta tiranos y a los retadores emergentes!

Brujo diablillo

Imp Warlock es un mazo que casi se construye solo. Pon muchos diablillos en tu mazo. Usa las nuevas tarjetas Catástrofe inminente, biblioteca vily Rey diablillo Rafaam – todos los cuales son una locura por cierto – ¡y ya casi terminas! Casi. Ahí es donde comienza el verdadero trabajo.

Este es actualmente el mazo Imp Warlock con mejor rendimiento:

Gigante de mar y Grimorio de sacrificio son particularmente útiles en el espejo, que puede esperar jugar mucho. Gigante de mar también tiene usos en otros enfrentamientos, pero Grimoire es simplemente una tarjeta de tecnología anti-espejo.

Estrella de mar asfixiante es genial contra Chamán, pero no está claro si tal carta de tecnología realmente merece un lugar en el mazo. Probablemente no. Hondero Hojasombra también parece débil y es poco probable que permanezca en el mazo a largo plazo.

Pero, ¿qué opciones tienes? Diablillo a cuestas ha sido decepcionante. Maestro de espadas Okani no parece pertenecer a este arquetipo. Dreadlich Tamsin es una de las opciones más interesantes a pesar de cierta anti-sinergia con su estrategia de fichas.

Es probable que las ranuras finales en el mazo sigan cambiando a lo largo de la expansión a medida que se introducen varias tarjetas tecnológicas para luchar contra cualquiera que sea el meta actual.

También ha habido un enfoque diferente para Imp Warlock.

Curse Imp Warlock intenta combinar Imps y su agresión y robo de cartas con Abyssal Curses. Es un híbrido un poco extraño, ya que hay varias anti-sinergias entre las cartas de maldición y Dreadlich Tamsin y los diablillos. Pero es el resultado lo que cuenta, ¿no? Este híbrido le da la vuelta con éxito a Skeleton Mage. ¡De repente, Skeleton Mage es el enfrentamiento favorito de los diablillos! También sigue destrozando a Druid. Así que la vida parece bastante buena, ¿verdad? Desafortunadamente, al hacer que Imp Warlock sea más lento y aumentar su resistencia, el mazo ha perdido el emparejamiento espejo. Un mazo puro de Imp Warlock toma el partido espejo la mayor parte del tiempo. Un paso adelante y otro atrás, supongo.

Lo que Curse Imp Warlock muestra es que el arquetipo tiene flexibilidad. Puedes construir cosas sobre el núcleo Imp de alrededor de 20 cartas. No muchas cosas, pero algunas cosas. Esto significa que será imposible ahuyentar a Imp Warlock independientemente del meta. De una forma u otra, ha llegado para quedarse.

Rampa Druida

Ramp Druid tiene un problema. Brujo diablillo. Si no fuera por esos diablillos entrometidos, Ramp Druid se lo estaría pasando genial. Claro, otros mazos están tratando de incorporar tecnología. Theotar, el duque loco robar Señor Denathrius. A veces tienen éxito, la mayoría de las veces no. Es un inconveniente a lo sumo, y puedes simplemente usar tu propio Theotar si comienza a afectarte. Pero esos diablillos. Ramp Druid no tiene respuesta para ellos. Con un enfrentamiento de 30-70 que es más del 30 % del meta, es un pequeño milagro que la tasa general de victorias de Ramp Druid aún esté por encima del 50 %. Es verdaderamente un testimonio del poder puro de Druid.

Esto también es lo que asegura que Druid está aquí para quedarse. Cuando la gente intenta contrarrestar a Imp Warlock jugando mazos más defensivos, Druid está allí. Demoliendo cualquier esperanza de mazos más lentos.

Si quisiera jugar Ramp Druid ahora mismo, jugaría esta lista:

Mirando a través de las estadísticas, esta parece ser la mejor lista hasta ahora.

gigante nagas son demasiado importantes para cortar. no necesitas un Maestro de batalla del campo de batalla ir con ellos, ya que esos grandes y fornidos secuaces siguen siendo muy buenos para terminar juegos incluso sin Windfury.

Theotar, el duque loco te da una manera de agarrar tu Señor Denathrius devuélvelo si te lo roban, o simplemente toma una copia extra del oponente. Estrella de mar asfixiante puede ayudar a tus súbditos a liberarse de las congelaciones para causar más daño o para comerciar.

Finalmente, siempre hay Brann Barbabronce y Señor Denathrius para terminar cualquier juego que se alargue.

El paquete Deathrattle en Ramp Druid no ha tenido el mismo éxito. No puede cambiar las cosas contra Imp Warlock, y también es más débil contra muchos mazos de rango medio. Simplemente le estás dando al oponente más tiempo para ganar el juego al usar Deathrattles en lugar de tokens.

Mago esqueleto

Skeleton Mage tiene muchas opciones cuando se trata de la construcción exacta. ¿30 cartas o 40 cartas? Kel’Thuzad, el inevitable Juntos con Ojo de fuego de Mordresh o con Señor Denathrius? Solo hechizos de escarcha para Mazmorra de tejido de Escarcha o una variedad de escuelas de hechizos para Magister Conquista del Alba y multidifusión?

El paquete Skeleton en sí mismo es altamente sinérgico y, por lo general, querrá usarlos todos, si usa alguno. La única excepción es Sagrario de la Capa Nocturna que ha sido tan bueno o incluso mejor de lo esperado y entra prácticamente en cualquier mazo de Mage. Es realmente bueno.

En cuanto a la construcción exacta de Skeleton Mage, todavía hay muchos datos por recopilar, pero me gusta mucho el aspecto de este:

El enfoque de Frost-only no funciona. Esa es una de las pocas cosas que sabemos por ahora. Pero, ¿por qué no hacerlo todo con una sola baraja de tamaño XL? Kel’Thuzad, el inevitable, Ojo de fuego de Mordreshy Señor Denathrius todos pueden caber en la misma cubierta! Incluso hay espacio para Brann Barbabronce y Kael’thas Sinstriderque ahora tienen tres tarjetas de pago con las que se pueden usar.

Theotar, el duque loco te da la oportunidad de robar Señor Denathrius y Coartada sólida está haciendo un buen trabajo protegiendo tu rostro de los grandes secuaces.

¡Este enfoque de Skeleton Mage es capaz de luchar contra druidas y brujos y, por lo tanto, amenaza con salir del triángulo! Si bien el meta puede parecer claro a vista de pájaro, hay mucho más en juego con el desarrollo de cada arquetipo para contrarrestar a sus oponentes cuando profundizas en los detalles. También hay más en el meta que solo los tres mazos principales.

El cazador nunca se fue

Si bien la atención está en Warlock, Druid y Mage, Hunter se ha estado relajando y disfrutando de excelentes tasas de ganancias con muchas opciones de mazo. Los antiguos arquetipos de cazador de Voyage to the Sunken City nunca se fueron, ¡e incluso Face Hunter ha regresado al juego ahora!

¿En serio, Cazador de Rostros? Sí, con esta lista:

Es el plan de juego básico y moderno de Face Hunter con minions y beneficios pegajosos al principio del juego. Wildseeds agrega más minions a la mezcla, y el toque final es Daños colaterales que es fenomenal contra el tablero de un mago de Esqueleto volátils. Face Hunter puede enfrentarse tanto a Druid como a Mage. Sin embargo, no puede competir con Imp Warlock y también lucha por vencer a otros mazos Hunter.

Estos no son los viejos tiempos cuando el mazo Hunter más rápido siempre ganaba. Este Face Hunter tiene presión, pero no la suficiente para vencer príncipe renathal Cazadores. Midrange Hunter vence a Face Hunter. Definitivamente ya no estamos en Kansas.

Beast Hunter sigue ganando partidas, como en Voyage to the Sunken City. Su refinamiento apenas está comenzando, pero este es un buen punto de partida:

Ya vimos en Sunken City lo difícil que es identificar la mejor lista de Cazadores de Bestias. La gente cambia una tarjeta o dos, o incluso cuatro o seis, manteniendo el núcleo principal igual, y todas las variantes son geniales. El mazo sigue desarrollando una presión abrumadora y ganando juegos. Estoy seguro de que habrá algunas buenas cartas de tecnología para incluir en la lista a medida que el meta se vuelva más estable, pero el arquetipo es simplemente fuerte.

En cuanto a Quest Hunter, bueno, sigue haciendo lo suyo. Agregar Carga de ciervo y Espíritus salvajes¡y estás listo para ir a por otra expansión!

Este es el mazo de Quest Hunter más popular en Occidente. En China, una lista ligeramente diferente alcanzó el número 1 de Leyenda, pero no tengo estadísticas disponibles sobre esa, así que no sé si es mejor que la lista anterior o no.

¡Aquí está, de todos modos, en caso de que quieras darle una vuelta!

El chamán evolucionará

Blizzard eligió impulsar Evolve Shaman como el arquetipo principal de Shaman en Castle Nathria. Una vez más Han tenido un éxito parcial. Apostar por la mecánica Evolve está bien, pero parece que Evolve Shaman carece de los giros más grandes que ha tenido en las expansiones anteriores y, en consecuencia, no es tan fuerte. Todavía está cómodamente por encima de una tasa de ganancias del 50%.

Sin embargo, el enfoque superior parece estar tomando algunas mecánicas de Evolucionar: Piscinas de lodoen particular, y agregarlos a Control Shaman, así:

Piscinas de lodo mejora Gnoll de Villadorada, Devastador Gorlocy Tonto hambriento, y a veces puedes obtener un diez-drop ganador del juego en el tablero antes de tu Gnoll. Pero ese no es el plan de juego principal de la baraja. Todavía es cómodo jugar un juego más largo, defendiéndose contra minions clave con Theotar, el duque loco y Mutano el Devorador y contra tablas anchas con Guardián de las nevadas y Guacamayo brillante.

El resultado es una plataforma sólida como una roca sin mayores debilidades. Es posible que no gane de manera lo suficientemente convincente en sus buenos enfrentamientos para convertirse en un mazo de primer nivel.

¡Llega el verdadero retador, sacerdote!

Hay un mazo que realmente puede alterar el orden de las cosas. Un mazo que puede vencer a Imp Warlock, Ramp Druid y Skeleton Mage. ¡Ese mazo es Naga Priest!

Naga Priest obtuvo algunas mejoras increíbles en Castle Nathria, especialmente Catedral de la Expiación y Bendición de los Ascendidos. La baraja también incluye Pelagos y Codelincuentepero la parte loca es que es posible que ni siquiera sean necesarios. Pelagos puede ganar juegos en el acto al principio del juego, pero, sorprendentemente, Codelincuente no funciona tan bien en arquetipos rápidos. Ha demostrado ser más fuerte en Quest Priest, solo compra algo de tiempo al principio del juego. Naga Priest quiere atacar, y Codelincuente no es ideal para eso.

Todavía hay muchas listas de Sacerdotes Naga en la escalera que no se ejecutan Bendición de los Ascendidos, y esa tarjeta hace una gran diferencia. Estoy realmente preocupado por las debilidades que tienen las buenas versiones del mazo. ¡Quest Priest es lo único que me viene a la mente! Múltiples efectos de silencio y múltiples despejes de tablero pueden dañar este mazo, pero aparte de eso, es un gigante que pisotea todo.

¿Dónde están todos los demás?

Demon Hunter, Rogue, Paladin y Warrior no tienen arquetipos que puedan alcanzar tasas de victoria superiores al 50 % en muestras grandes en este momento. Rogue y Paladin tienen algo de esperanza, ya que hay listas individuales de Quest Rogue, Thief Rogue, Mine Rogue, Mech Paladin y Holy Paladin que parecen prometedoras. Nada obviamente fuerte, pero candidatos para una tasa de victorias de más del 50% al menos. Demon Hunter y Warrior no tienen mucho a su favor. Parece que estas cuatro clases no jugarán un papel en la parte superior del meta antes de que los cambios de equilibrio lleguen al rescate.

¿Que pasa ahora?

El cadáver de Sire Denathrius apenas se ha enfriado todavía. Asesinato en Castle Nathria todavía está fresco, y habrá giros y vueltas en el metajuego. Imp Warlock, Ramp Druid y Skeleton Mage sin duda estarán presentes a lo largo de la expansión, o al menos hasta que cambie el primer equilibrio. Sin embargo, su trinidad de dominación ya está siendo atacada por Naga Priest. Las cubiertas de Hunter también lo están haciendo bien y no ceden ni un centímetro. ¡Queda mucho Hearthstone por jugar en Castle Nathria!












Contenido original en Inglés


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