Las mejores cubiertas de Murder at Castle Nathria desde el día 1

Las mejores cubiertas de Murder at Castle Nathria desde el día 1

Murder at Castle Nathria, la segunda expansión del Año de la Hidra (2022), se lanzó ayer. Si bien no vino con ninguna rotación, aún agregó 135 cartas nuevas al juego, lo que debería sacudir el meta significativamente. También estamos obteniendo un tipo de tarjeta completamente nuevo llamado Ubicaciones: es difícil medir el impacto que tendrán en el juego, pero los desarrolladores han confirmado que es una adición permanente, por lo que incluso si no despegan en este momento, probablemente lo hará en algún momento en el futuro. Entonces, es natural que todos esos cambios hayan cambiado el meta (al menos el primero). Justo después del día 1, ya hemos visto un montón de construcciones nuevas e interesantes. Pero son buenos? ¿Ya vimos grandes sorpresas, o tal vez los nuevos mazos de nivel 1 aún no se han descubierto?

¡Echa un vistazo a nuestros primeros metamazos de Asesinato en el castillo de Nathria para cada clase!

Pasé la mayor parte de las primeras 24 horas de expansión viendo transmisiones de jugadores profesionales y redes sociales, agregando sus mazos al sitio (además de jugar algunos partidos con las configuraciones más prometedoras), así que tengo una idea bastante clara de lo que comúnmente jugado, qué mazos obtienen resultados sólidos y qué construcciones tienen la oportunidad de convertirse en parte del meta. A continuación, enumeraré algunas de las listas que me llamaron la atención. Al igual que con cada nueva expansión, recuerda que el meta inicial es muy caótico y puede verse completamente diferente en unos días. Los mazos se eligen en función de mi experiencia en la escalera, viendo los vapores y los profesionales, hablando con otros jugadores de alto rango y estadísticas iniciales de sitios como HSReplay.net.

Estos mazos son solo listas de ejemplo: ¡el meta se está ajustando muy rápido y es posible que haya versiones más optimizadas en el momento en que lo estés leyendo! El orden de los mazos a continuación no es indicativo de su fuerza.

Brujo diablillo

El mazo más dominante del día 1 es Imp Warlock, y honestamente ni siquiera está cerca. No significa necesariamente que será el mazo número 1 más adelante en la expansión; aunque no tengo dudas de que será bueno, su dominio inicial podría tener algo que ver con que sea un mazo agresivo que enfrenta una línea generalmente no optimizada. -arriba. Sí, los mazos de Imp Warlock tampoco están optimizados: los jugadores están seguros en ~24 cartas, pero todavía hay algunos puntos de competencia. Por ejemplo, juegas Dreadlich Tamsin ¿O no? Gigante de mar¿s o no? Tal vez algunos técnicos como Maestro de espadas Okani o Estrella de mar asfixiante? Esas preguntas seguramente se aclararán una vez que obtengamos más estadísticas.

En cuanto a la jugabilidad del mazo, podrías llamarlo un Zoo Warlock de la vieja escuela, pero con esteroides. Crea tableros más anchos, minions más grandes e incluso dibuja mucho mejor gracias a la Catástrofe inminente. El único problema es que no tiene alcance, en absoluto. El oponente podría tener 1 salud y no tienes forma de matarlo con la mano. Pero no creo que eso sea un problema dado que puedes recargar tu tablero básicamente cada turno desde T3-T4, y luego cualquier Diablillo que quede en el tablero poseía una amenaza mortal. Incluso un pequeño 1/1 puede volverse enorme cuando el oponente inunda el tablero con más diablillos y caídas. biblioteca vil.

Para resumir, mientras que Imp Warlock podría bajar algunos rangos a medida que el meta se establezca y la gente deje de probar mazos malos y codiciosos… Creo que el poder general del mazo es demasiado alto como para no tener presencia en el meta después.

Cazadores de semillas silvestres

A Hunter ya le estaba yendo bastante bien en la última expansión, y hasta ahora parece que el paquete Wildseed ha mejorado sus capacidades. Prácticamente todos los mazos de Hunter tienen algunas cartas de Wilseed en este momento. Decidí presentar dos listas. El primero es básicamente el Big Beast Hunter anterior a Nathria, solo con algunas cartas nuevas, incluidas las Wildseeds. Y el segundo es un Face Hunter con Wildseeds añadido y Daños colaterales (que tiene una sinergia increíble con Bobina de terror Twinbow – casi puedes OTK a tu oponente de esa manera, suponiendo que esté vivo en ese momento.

Pero, ¿qué tan bueno es el paquete, exactamente? Bueno, es un poco mixto, porque depende de la suerte. Pero si tienes suerte, es absolutamente una locura. La cuestión es que 3/1 con Rush es débil, aunque útil a veces, las estadísticas son demasiado bajas y Hunter generalmente no quiere intercambiar. 2/5 con Taunt está… bien. No te sientes infeliz cuando lo recibes, pero tampoco te emocionas. Sin embargo, el Ciervo está simplemente loco. No solo obtienes un minion bastante grande (5/4), sino también un arma 4/2. Son 8 daños adicionales, y el daño adicional es algo que a Hunter le encanta. Si juegas varias cartas de Wildseed, a veces puedes encadenar el arma 2 o 3 veces. Sacrificas algo de tempo inicial para convertirte en una máquina de daño imparable más adelante.

Y debido a eso, el paquete llegó a muchos mazos. Big Beast Hunter, Face Hunter, pero también una especie de Wildseed Hunter independiente. Veremos qué tan bien se mantiene, pero creo que Hunter podría estar haciéndolo bastante bien en este conjunto.

Mago de poder de esqueleto/héroe

Esta entrada es un poco complicada. Mage se ve muy bien después del primer día, pero mirando las estadísticas iniciales, parece que lo está haciendo muy bien principalmente gracias al núcleo Hero Power, no al paquete Skeleton. Aunque sí, algunas de las cartas de Skeleton son realmente buenas (Sagrario de la Capa Nocturna es solo OP, lo dije), mazos que ejecutan el resto del paquete (por ejemplo nacidos de la muerte, Kel’Thuzad, el inevitable) parece tener un rendimiento más o menos similar a las compilaciones que no las ejecutan. ¿Porqué es eso? Bueno, es porque en ambos casos, el poder del mazo proviene de constantes paradas en el tablero combinadas con la habilidad de Magister Conquista del Alba para ganar casi cualquier enfrentamiento de juego tardío. Después de unos pocos pings en los objetivos correctos, verás poderes de héroe de 8 a 10 daños que puedes usar fácilmente para matar a tus oponentes mientras luchan desesperadamente para atacar a cualquier súbdito.

Es cierto que Deathborne y Kel’thuzad agregan un potencial de daño adicional al final del juego y son especialmente útiles en caso de que no encuentres Dawngrasp. A veces puedes ganar el juego solo con tus 2/2 Skeletons tomando el control del tablero mientras recibes daño de fichas aquí y allá. Por otro lado, si no ejecuta el paquete, puede incluir otras tarjetas como Toque helado o Coartada sólida que te dan más alcance o detienen el juego por más tiempo.

No importa qué versión termine dominando, una cosa es segura: Magister Conquista del Alba es una increíble condición de victoria que puede cerrar casi sin ayuda las partidas.

Druida Denathrius

El mazo es una mezcla de Token Druid y Ramp Druid, con un poco de combo combinado. La mayor parte de tu mazo está dedicado a una cosa: dibujar. Señor Denathrius y luego pulirlo tanto como puedas. Puedes enseñar a Denathrius con Capturar la mina Dientefrío (garantizado), Orientación a la luz de la luna (no garantizado, pero si descubres a Denathrius directamente en lugar de Mine, terminas con uno extra, lo cual es un gran problema), Forma acuática o por sorteo natural. Después de que tengas a Denathrius, todo lo que necesitas hacer es mantenerte con vida. No es necesario que ganes en el tablero, no es necesario que pongas en juego grandes súbditos; mientras mantengas más o menos limpio el tablero de tu oponente, estarás en una excelente posición. Debido a que la mayoría de los despejes de tu tablero se basan en minions, en el proceso, terminas infundiendo mucho a Daddy D. La sinergia entre Denathrius y Topior el Arbustogazzor también es bastante loco: 3/3 de los que convocas son minions, por lo que cada uno también se infundirá.

Ahora, ¿cuál es tu condición de victoria? Después de llegar a 20+, puedes comenzar a buscar una oportunidad para simplemente matar a tu oponente. Una forma es despejar el tablero y luego dejar caer a Denathrius: simple, pero a veces eso es todo lo que se necesita. Otras opciones incluyen Brann Barbabronce travesuras – puedes jugar Kael’thas Sinstrider + Brann + Denathrius, o directamente Brann + Denathrius si tienes 13 Mana Crystals gracias a Guff. Si bien aún debe tener en cuenta la salud de los súbditos, un Denathrius que tiene más de 20 a menudo es suficiente para matar a su enemigo, y no es difícil llegar allí (Escama de Onyxia + Amigos Flipper mientras está en tu mano te lleva a 18, por ejemplo).

Alternativamente, si ejecuta una lista con Devorador insaciable (como el que presenté), también puedes balancear el tablero y ganar de esa manera. Por ejemplo, si tu oponente suelta 2-3 súbditos grandes, puedes comértelos y terminar con, digamos, 20/20. Si no tienen respuesta – GG.

Por supuesto, no todo es sol y rosas. El mazo es muy susceptible a la agresión temprana, especialmente de algo como Imp Warlock, que puede construir un tablero ancho con 1-2 grandes minions antes de que puedas aumentar. También podría resultar que el Alineación Celestial La versión es simplemente mejor, como si fuera la última expansión, pero es demasiado pronto para saberlo. Espero que Druid esté en un lugar similar al anterior a Nathria: probablemente no domine, pero tiene suficientes herramientas para seguir siendo relevante.

Pícaro milagroso

Antes de que saltes al juego con este mazo, tengo que calentarte: las primeras estadísticas lo sitúan como uno de los PEORES mazos del juego en este momento. Entonces, ¿por qué lo pongo en esta lista? Porque creo que tiene potencial. Es un mazo increíblemente difícil: los mejores jugadores saben cómo jugar un mazo promedio después de algunos juegos. Con este, algunos han jugado más de 30 juegos y todavía no tienen idea de lo que están haciendo en ese momento. Me recuerda un poco a Garrote Rogue, un mazo que no era realmente un problema para la población en general, porque solo los jugadores profesionales lo dominaban después de cientos de juegos. Y luego dominó: estuvo presente en todo Legend y en los torneos. ¿Será igual el nuevo Miracle Rogue? Bueno, nadie lo sabe en este momento, pero creo que podría serlo.

La idea detrás de la baraja es jugar Monedas. Muchas monedas. Obtienes monedas de usurero travesuras: dibujarlos con información incompleta, matarlos con Destrozadorpreferiblemente con Cementerio de nevadas activo. Una vez que obtienes suficientes Monedas, obtienes un gran turno de Subastador, robas toneladas de cartas, probablemente obtengas aún más Monedas como resultado, y luego usas tu Cementerio Sinstone(s) para convocar a grandes súbditos sigilosos y/o Dragón Necroseñor para conseguir un arma grande. Hasta ahora, lo más grande que enfrenté fue un arma 19/19 + súbdito 20/20 en… Turno 6. Sí, fue un gran éxito, pero sucede. Es por eso que creo que este paquete podría verse en alguna parte.

Hay algunas versiones que no ejecutan Auctioneer y, en cambio, se enfocan en generar aún más Monedas con Teniente Renegado. Tal vez ese enfoque sea más viable, quién sabe. De cualquier manera, juegue bajo su propio riesgo, pero simplemente tenía que ponerlo en esta lista.












Contenido original en Inglés


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