The Most Promising Murder at Castle Nathria Decks: ¿Qué podemos esperar de la nueva expansión?

The Most Promising Murder at Castle Nathria Decks: ¿Qué podemos esperar de la nueva expansión?

Es una larga espera esta vez. Todas las cartas de Murder at Castle Nathria fueron reveladas y varios creadores de contenido también pudieron jugar con las nuevas cartas la semana pasada, pero el lanzamiento de la expansión no se realizará hasta la próxima semana. Mientras tanto, ahora hay una excelente oportunidad para analizar las experiencias con las nuevas tarjetas hasta el momento. Fui uno de los creadores de contenido que pudo jugar Asesinato en el castillo de Nathria por adelantado, y esto es lo que aprendí de esas seis horas y de leer sobre las experiencias de otras personas después.

Es importante tener en cuenta que el evento del creador no le brinda una imagen completa de la expansión. Las reglas del evento requerían diez cartas nuevas en cada mazo, lo que descartaba varios arquetipos. ¿Maldecir a Warlock con alguna repetición de hechizo de Sombra? No factible con diez cartas nuevas. ¿Guerrero de control? No pude encontrar una manera de construir uno con diez tarjetas nuevas. En general, el nivel de soporte de Control en Murder at Castle Nathria es bajo, pero eso no significa que los mazos de control con algunas cartas nuevas no puedan lograrlo. Simplemente no llegamos a verlos jugar todavía. En muchos sentidos, esto es algo bueno, ya que todavía quedan muchas cosas por explorar cuando se lance la expansión. Sin embargo, también hay muchas cosas que ya aprendimos del evento de prelanzamiento. ¡Echemos un vistazo más de cerca a lo que nos enseñó el evento!

La comidilla de la ciudad: APM Miracle Rogue

Nunca he sido fanático de las cubiertas APM. Viniendo de un entorno de Magic de la vieja escuela, cuando tenías un combo infinito, simplemente lo mostrabas, asumiendo que tu oponente estaba eliminado, y ese era el juego. No es necesario repetir las acciones 30 veces contra un cronómetro para ver si realmente puede lograrlo. Hearthstone, por otro lado, fomenta periódicamente los mazos en los que necesitas acumular tantas acciones como sea posible en un solo turno y competir contra el reloj para ver si puedes hacerlas todas.

El mazo APM en Murder at Castle Nathria es Miracle Rogue. Juegas tantas cartas como puedas en un solo turno para crear grandes secuaces sigilosos a partir de Cementerio Sinstone o una enorme daga de Dragón Necroseñor. Con algún sorteo de cartas de Subastador Gadgetzan (sí, en serio), puedes realizar algunos movimientos locos alrededor del quinto o sexto turno.

Esto es lo que parece enfrentarse a uno de estos nuevos mazos de Rogue:

Hay formas de contrarrestar el mazo, por supuesto. Necesitan atacar, por lo que los secuaces de Taunt pueden ayudar, por ejemplo. Sin embargo, no se garantiza que los súbditos de Provocar tengan éxito porque cartas como puñalada por la espalda y Púa de hueso dentado puede despejar el camino.

La plataforma tardará un tiempo en ajustarse para maximizar la consistencia, pero podría verse así:

Tengo algunas vibraciones serias de Garrote Rogue de este nuevo arquetipo. Debería ser intensivo en habilidades, quizás viable en algunos niveles y terriblemente malo en manos de un jugador promedio.

Druid se ve bien, ¿quién podría haberlo adivinado?

Druid siempre es bueno, ¿verdad? Siempre que puedas rampa, puedes estafar juegos de cualquier persona, y Druid obtiene una nueva tarjeta de rampa maravillosa en Hombre de semillas de Widowbloom. Solo una carta increíblemente poderosa que encaja en cualquier mazo de Druida que quiera aumentar. Perderá la capacidad de usar Aguas Stormgirlpero ese es un pequeño precio a pagar por más rampa.

También se habla mucho de Convocar a los Espíritus. Algunos incluso han dicho que es más fuerte. Runa del Archimago. No estoy de acuerdo. No me impresionó Convoke. Claro, Convoke puede hacer algunas cosas buenas, como conseguir algunos minions en el tablero y robar algunas cartas. A veces incluso juega Alineación Celestial para ti. También puede ayudarte a despejar tableros, pero la mayor parte del tiempo es una mala carta para jugar cuando estás detrás, ya que generalmente no despeja el tablero e incluso puede mejorar a los secuaces del oponente. La situación ideal para jugar Convoke es cuando tu mano está casi vacía y el tablero está vacío. Te da una tabla y una recarga. Sin embargo, esas situaciones no son frecuentes para un druida.

Aquí hay algunas jugadas de Convoke para mostrarte lo que quiero decir:

Creo que la mejor carta de Druida de la expansión es Topior el Arbustogazzor. Hacer que esos Whelps entren en juego todo el tiempo, ya que casi todos los hechizos de Druida son hechizos de Naturaleza, es una locura. Rampa, un ejército de fichas, y Brann Barbabronce y Señor Denathrius como finalizador. Ese es el mazo de Druida que me asusta.

Jugué con múltiples variantes de la idea general, incluso sin Señor Denathriusy Topior el Arbustogazzor también puede ganar juegos por sí mismo, por lo que el mazo no es tan débil para Mutano el Devorador como se podría pensar.

Así es como podría verse la lista:

Otros tienen menos fe en Topior y aún más en Denathrius. Por ejemplo, Meati tuiteó sobre esta idea de Beast Druid después de las corrientes de elaboración de teorías:

Beast Druid ha sido resistente, y tal vez Señor Denathrius puede caber en la cubierta como un finalizador.

Warlock se ve impresionante

Si bien estoy triste porque las reglas del evento me impidieron jugar Control Warlock, a Warlock le fue extremadamente bien en el evento de elaboración de teorías. ¡Se trata de esos diablillos! La receta del mazo de Warlock es un Imp Warlock agresivo e incluso un mazo tan simple funcionó bien.

jugador sin manos llevó las cosas un paso más allá y jugó este mazo Imp Zoolock:

La tribu Imp puede ser un poco difícil de entender. Hay muchas cartas que tienen Diablillo en su nombre, pero también hay varios Diablillos que no se llaman Diablillo. El demonio convocado por Pacto del callejón oscuro es en realidad un diablillo y puede ser resucitado por Rey diablillo Rafaam. Sí, también quiero construir un Handlock basado en esa interacción. Pero para este evento, Nohandsgamer eligió un tema más travieso, mezclando sinergias de manos con capacidades de Zoo. Algún tipo de enfoque más agresivo, ya sea puro aggro o una combinación como el mazo de este Nohandsgamer, es probable que sea mejor que Control Warlock, de todos modos.

Es la hora del esqueleto para el mago

No me impresionó el paquete Mage’s Secret, pero los Skeletons se mostraron más prometedores. La verdadera pregunta es ¿qué tipo de mazo construyes alrededor de ellos? ¿Un mazo de 40 o 30 cartas que ejecuta la carta Mage Hero y el paquete de ping? ¿30 cartas y todo en skellies? ¿Incluso pones nacidos de la muerte en la cubierta?

Aquí hay una idea de cómo podría verse la cubierta:

Alquimista sospechoso En general, me sentí más débil de lo que esperaba durante el evento, por lo que dudo en usarlo. Toque heladopor otro lado, tiene buena sinergia con el Esqueleto volátils: a medida que sigues haciendo más esqueletos, puedes infundir el Toque helado en tu mano una y otra vez.

Sagrario de la Capa Nocturna era claramente la carta más fuerte del paquete Skeleton, y probablemente lo suficientemente buena como para jugarla también fuera del paquete. nacidos de la muerte era sobre todo útil para hacer estallar tus propios esqueletos cuando el oponente los dejaba solos, ya que no había muchas situaciones en las que dos daños mataran cualquier otra cosa.

La combinación de Brann Barbabronce + Kael’thas Sinstrider + cualquiera Kel’Thuzad, el inevitable o Ojo de fuego de Mordresh es un finalizador potencial fuerte. Hay una dulce sinergia con Brann y Kael’thas ocupando espacio en el tablero y, por lo tanto, haciendo estallar aún más esqueletos de Kel’Thuzad.

Lo más importante que hay que averiguar es si usar príncipe renathal en Mago. En los mazos actuales de Big Spell Mage, las versiones de 30 y 40 cartas están a la par. Realmente depende de la meta si valora el aumento de la salud o la mejora de la consistencia.

Otros potenciales ganadores del metajuego: Hunter y Priest

El evento de elaboración de teorías requería al menos diez cartas nuevas en cada mazo. Es por eso que no llegamos a ver mazos como Control Warlock. Dicho esto, no espero que los mazos de control sean los grandes ganadores en la nueva expansión de todos modos, incluso si son jugables. Los principales metamazos actuales, como Quest Hunter, no van a desaparecer necesariamente, ya que no hay una rotación estándar con el lanzamiento de Murder at Castle Nathria. Sin embargo, Quest Hunter tampoco recibió nada de valor.

Hay dos mazos que creo que recibirán algunas mejoras dulces pero que no se vieron en el evento de prelanzamiento: Beast Hunter y Naga Druid. perreras del castillo y Wildseeds parecen una buena opción para Beast Hunter, y Naga Priest está ansioso por jugar con Codelincuente y Catedral de la Expiación.

Aquí hay algunas ideas sobre cómo podría ser Beast Hunter con Wildseeds:

Este mazo en realidad incluye 11 cartas nuevas, por lo que habría sido elegible para jugar en el evento de elaboración de teorías. Sin embargo, tal vez eso sea demasiado y un paquete Wildseed más pequeño resulte ser más óptimo. Además, si construyes una versión de 30 cartas del mazo, será más difícil encajar en Wildseeds. El paquete Wildseed parecía demasiado débil para jugar en un mazo agresivo, pero tenía algo de poder, por lo que encontrar la velocidad adecuada para optimizar el rendimiento de Wildseed será el principal desafío de construcción de mazos con ellos.

Castle Nathria Naga Priest podría verse así:

Hay cinco cartas nuevas en el mazo: Pelagosdos copias de Catedral de la Expiacióny dos copias de Codelincuente. Esto le da al mazo más oportunidades para sacar al oponente del juego.

Contemplé durante algún tiempo entre usar una copia de Guardia de la Reina o incluyendo Maestro de espadas Samuro. Samuro ha sido menos que estelar en el Sacerdote Naga actual, pero la adición de Catedral de la Expiación y Pelagos podría convertirlo en una herramienta de limpieza de tablero realmente aterradora, así que al final decidí usarla.

Lo más cerca que estuvimos de Naga Priest en el evento de elaboración de teorías fue Tempo Priest de Jambre, que utiliza muchas de las mismas ideas y agrega Bendición de los Ascendidos en la parte superior. Carece de las sinergias de Naga, por supuesto, pero podría ser lo suficientemente explosivo como para ser mejor:

¿Qué pasa con las otras clases?

Eso todavía deja cuatro clases: Demon Hunter, Paladin, Shaman y Warrior.

Demon Hunter obtiene dos paquetes claros. Está el paquete aggro de manipulación de manos que devuelve las cartas al mazo y, a veces, incluso las descarta y roba nuevas cartas para reemplazarlas, todo mientras mantiene la agresión. Gané un montón de juegos con un mazo como ese en el evento, pero nunca me sentí súper fuerte.

Liberado de las restricciones de las cartas de eventos, el mazo podría verse así:

El otro paquete que obtiene Demon Hunter es Relics. Las reliquias son más lentas y podrían encajar en algún tipo de cazador de demonios viles, e incluso hay un mazo como ese en las nuevas recetas de mazos. Queda por ver si es lo suficientemente rápido.

Paladin obtiene soporte para Silver Hand Recruits y para un tema de Pure Paladin. Ninguno parece demasiado impresionante. Varios creadores de contenido crearon memes con Quest Paladin, pero no parece un mazo serio. El tema Pure obtiene Esnob elitista y La condesapero se ve irremediablemente lento y deficiente. Esnob elitista Sin embargo, también puede entrar en Handbuff Paladin, por lo que tal vez haya alguna forma de construir mazos de Paladin fuertes cuando se aventure fuera de los arquetipos empujados.

Chamán recibe apoyo de Tótem y otra ronda más de cartas Evolucionar. Los tótems apestan. el cantero no se puede instruir de manera efectiva, y sin él, los tótems son inútiles. El mejor tótem es Un gigantey tal vez haya una manera de agregar un pequeño paquete Totem a un mazo solo para descontar Un gigantes. Los mazos Evolve necesitan un poco de trabajo y no parecían tan opresivos como lo han sido a veces, pero son mucho más fuertes que los Totems.

A Warrior se le dio un montón de nada. El tema principal es Pain Warrior, pero no me impresionó mucho.

Esto es lo que guerrashack hizo con el arquetipo:

creo que al menos carga de orgullo termina siendo cortado fuera del evento, pero te haces una idea de cómo se verán los próximos mazos de Guerrero. Tampoco puedes descartar a Control Warrior, pero ese arquetipo ya se encuentra en una situación difícil y no obtiene mejoras, por lo que será difícil. Todavía construiré uno para el primer día como siempre, veremos cómo va.

Una nueva expansión, un nuevo meta

¡Falta una semana para el lanzamiento de Murder at Castle Nathria! La nueva expansión está impulsando varios arquetipos nuevos, y parece que algunos de ellos llegarán al meta. Espero que esta vista previa haya mostrado algunos de los mazos potenciales de la nueva expansión y te ayude a prepararte para la próxima semana.












Contenido original en Inglés


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