Guía de ubicaciones: todo lo que necesita saber sobre el nuevo tipo de tarjeta de Hearthstone

Guía de ubicaciones: todo lo que necesita saber sobre el nuevo tipo de tarjeta de Hearthstone

La expansión Murder at Castle Nathria trae un nuevo tipo de carta a Hearthstone: ¡ubicaciones! En esta guía, explicaré cómo funcionan las ubicaciones y examinaré cada una de las diez ubicaciones introducidas en la expansión. También miraré las nuevas tarjetas que interactúan con las ubicaciones.

Ubicaciones en pocas palabras

Cuando juegas en una ubicación, ocupa un lugar en el tablero, como un súbdito.

Pensión completa con dos ubicaciones

Imagen: Una pensión completa con dos ubicaciones.

Para ser más específicos, las ubicaciones actúan de la misma manera que los súbditos inactivos: no puedes apuntar a una ubicación con hechizos o ataques, y los ataques de corte no pueden atravesar una ubicación. Por ejemplo, un infundido Gargón ligado a la piedra no puede golpear a un súbdito en el otro lado de una ubicación.

Consejo: Coloca tus ubicaciones entre tus súbditos para jugar con los efectos que infligen daño a los súbditos adyacentes.

Las ubicaciones no tienen salud, pero sí durabilidad. Cada vez que usas el efecto de una ubicación, pierde una Durabilidad.

Además, cada vez que usas el efecto de una ubicación, entra en enfriamiento durante un turno, por lo que puedes usar cada ubicación solo en turnos alternos.

Consejo: Planifica los giros cuando utilices tu ubicación. A veces quieres guardar su efecto para usarlo en el futuro para poder responder a las acciones del oponente.

El efecto de una ubicación no cuesta maná y se puede usar en el mismo turno cuando juegas la ubicación.

Cuando la durabilidad de una ubicación llega a cero, se elimina del tablero.

Como las ubicaciones no son súbditos ni hechizos, los efectos que pueden contrarrestar a los súbditos o hechizos no funcionan contra las ubicaciones. Tampoco se pueden destruir con despejes de tablero como Huelga de la llama o incluso Vacío retorcido.

Imagen de izquierda a derecha: Ubicación en enfriamiento / Ubicación saliendo del enfriamiento para el siguiente turno / Ubicación activa

Tarjetas que interactúan con ubicaciones

Las ubicaciones no pueden ser atacadas ni seleccionadas por hechizos, pero hay dos cartas nuevas que interactúan con las ubicaciones.

Renovador de demolición es el moco de ubicación. Actualmente es la única carta en el juego que puede destruir una ubicación. Sin embargo, con solo una ubicación en cada clase en este momento, y como las ubicaciones se pueden usar en el turno en que se juegan, Renovador de demolición es una carta de tecnología débil. Es una solución de emergencia si las ubicaciones se salen completamente de control, pero es poco probable que se vean jugadas.

alma desposeída te permite Descubrir una copia de una carta en tu mazo si controlas una ubicación. Sin embargo, como cada clase actualmente tiene acceso a una sola ubicación, por lo general no puedes jugarlas de manera lo suficientemente consistente como para poder usar esta carta.

Las ubicaciones son una adición permanente al juego y habrá más ubicaciones en futuras expansiones. A medida que aumenta el grupo de ubicaciones, las tarjetas que funcionan con ubicaciones pueden volverse más relevantes.

Las ubicaciones actualmente en el juego

Cazador de demonios: Bóveda de reliquias es una parte importante del nuevo paquete Relic para Demon Hunter. Cada lanzamiento de Reliquia fortalece tus Reliquias futuras, y esto se aplica a las Reliquias lanzadas por Bóveda de reliquias. por ejemplo, un Reliquia de fantasmas jugado con Relic Vault invoca dos 1/1 minions y dos 2/2 minions como tu primera reliquia. Si luego juegas otro, también mejorado con Relic Vault, convoca a dos minions 3/3 y dos minions 4/4 como tu segunda reliquia del juego. Bóveda de reliquias juega un papel importante en la ampliación de sus reliquias.

Druida: Laberinto de setos proporciona al druida una forma de activar Deathrattles de grandes minions inmediatamente cuando se juegan. Laberinto de setos normalmente se juega en el tablero en un turno anterior y luego espera a que llegue el súbdito de Deathrattle. Sin embargo, hasta ahora, parece que Druid tendrá otros arquetipos que son más fuertes que Deathrattles.

Cazador: perreras del castillo tiene importantes sinergias con los nuevos secuaces inactivos de Wildseed. Como todos los Wildseeds son Bestias, perreras del castillo puede darles un beneficio de ataque y Rush en el turno en que se despierten. El beneficio de ataque es permanente, por lo que sus objetivos se convierten en amenazas más grandes mientras vivan. perreras del castillo es una poderosa adición a muchos mazos de Cazadores basados ​​en súbditos.

mago: Sagrario de la Capa Nocturna es parte del Esqueleto volátil paquete en Mage. Es una de las piezas más fuertes del paquete, ya que puedes usarla para congelar a un súbdito peligroso varias veces, deteniendo el juego. Incluso puede ser lo suficientemente fuerte como para ver el juego fuera del paquete en otros mazos de Control Mage. Es importante tener en cuenta el tiempo de reutilización de un turno después de su uso porque debes ser estratégico sobre cuándo congelar enemigos e invocar esqueletos, y cuándo esperar a un objetivo más grande.

Paladín: Gran salón puede pulir a sus propios secuaces y también hacer que los grandes secuaces del oponente sean mucho más pequeños. Lamentablemente, no puede apuntar a los Stealth Ghosts de Rogue y tampoco ayuda contra los súbditos de Charge. Es una ubicación situacional que puede ser poderosa contra grandes secuaces individuales.

Sacerdote: Si hay mazos de Priest basados ​​en minions, como Aggro Shadow Priest, estarán interesados ​​en Catedral de la Expiación. Los mazos de sacerdotes más lentos generalmente quieren otras formas de robo de cartas, ya que pueden tener dificultades para proporcionar objetivos para el beneficio.

Pícaro: Cementerio Sinstone y Dragón Necroseñor son las principales amenazas en Miracle Rogue. Es posible jugar Cementerio Sinstone en un turno anterior, pero gracias a los descuentos de Púa de hueso dentado y Un Octo-bot eficiente así como monedas extra de usureroRogue también puede simplemente jugar todas las cartas en el mismo turno. Cementerio Sinstone puede crear secuaces Stealth con más de 10/10 estadísticas de forma regular.

Chamán: Tiempo Piscinas de lodo solo puede evolucionar un súbdito a la vez y no todo el tablero, sigue siendo un activo poderoso en los mazos de Evolve Shaman. Te permite gastar maná en el efecto Evolucionar por adelantado y luego usarlo inmediatamente cuando juegas con un súbdito.

Brujo: biblioteca vil es la carta de beneficio más poderosa en Imp Warlock. Un simple círculo diabólico se convierte en un beneficio adicional de +4/+4 de biblioteca vil. Resurrección de cuatro diablillos con Rey diablillo Rafaam igualmente permite biblioteca vil para dar un beneficio mucho mayor. Cualquier súbdito en el tablero y algo de espacio libre para diablillos puede resultar en una sorprendente cantidad de alcance para Diablillos Brujo.

Guerrero: Profundidades sanguíneas parece la ubicación más débil en la versión inicial. Si bien hay minions que se benefician al ser dañados y combinar Profundidades sanguíneas con Grommash Grito Infernal es llamativo y divertido, la ubicación es generalmente decepcionante. También es posible usarlo para disparar a los súbditos enemigos de una salud, pero apenas vale la pena una ranura de tarjeta.

Una ubicación por cualquier otro nombre

Así como hay minions fuertes y débiles, también hay ubicaciones fuertes y débiles. Solo hay 10 ubicaciones en el juego en este momento, una para cada clase, y no todos los mazos quieren usar una ubicación. A medida que se publiquen más ubicaciones en futuras expansiones, es posible que se vuelvan más comunes en el juego. Por el momento, mazos como Imp Warlock, Miracle Rogue, Skeleton Mage, Relic Demon Hunter y varios Beast Hunters están más interesados ​​en las ubicaciones, ya que sus ubicaciones son generalmente las más fuertes.

Contenido original en Inglés


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